Nintendo Co., Ltd. ha presentado este 5 de noviembre su reporte financiero para el 2do trimestre del año fiscal 2027, que transcurre entre julio y septiembre de 2026, en el cual se hace una recapitulación del rendimiento de la compañía, sus productos, entre otros dentro de dicho período y del primer semestre, incluyendo las ventas de hardware y software para Switch 2 y Switch.
Hardware y Software
Nintendo Switch 2, lanzada en junio de 2025, lleva acumulado más de 26.35 millones de unidades distribuidas hasta el 30 de septiembre de 2026, registrándose unas 2.67 millones de unidades únicamente en el 2do trimestre (6.49 millones en el primer semestre). Del mismo modo, la familia de consolas de Nintendo Switch registraron en conjunto alrededor de 0.61 millones de unidades en el 2do trimestre (1.27 millones en el primer trimestre), con un total acumulado de 157.20 millones de unidades.
Con respecto a los datos por región para modelo y consolas, estos se desglosan de la siguiente manera. Tenga en cuenta que los cálculos para las cantidades actuales son como resultado de aproximaciones en base a datos históricos.
[Formato 1: Modelo/Consola // Cantidad actual || Cantidad total]
[Formato 2: Región: Cantidad en el trimestre actual || Cantidad total]
- Nintendo Switch 2 // 2.67 millones (~-41.19%, 4.54M) || 26.35 millones
- Japón: 0.38 millones || 7.07 millones
- Las Américas: 1.05 millones || 9.00 millones
- Europa: 0.49 millones || 5.85 millones
- Otros: 0.76 millones || 4.42 millones
- Nintendo Switch // 0.19 millones (~-40.63%, 0.32M) || 97.94 millones
- Japón: 0.01 millones || 21.15 millones
- Las Américas: 0.12 millones || 38.55 millones
- Europa: 0.04 millones || 27.01 millones
- Otros: 0.02 millones || 11.24 millones
- Nintendo Switch Lite // 0.11 millones (~-42.86%, 0.21M) || 26.72 millones
- Japón: 0.07 millones || 7.38 millones
- Las Américas: 0.03 millones || 11.82 millones
- Europa: 0.02 millones || 5.86 millones
- Otros: >0.01 millones || 1.65 millones
- Nintendo Switch – Modelo OLED // 0.30 millones (~-22.50%, 0.40M) || 32.54 millones
- Japón: 0.05 millones || 10.14 millones
- Las Américas: 0.18 millones || 9.75 millones
- Europa: 0.01 millones || 7.36 millones
- Otros: 0.07 millones || 5.29 millones
En lo que respecta al Software, se actualizaron los números para ambas consolas, con Switch 2 acumulando unas 73.21 millones de unidades a nivel general, registrándose unas 15.03 millones en este segundo trimestre; mientras que Switch registró unas con 31.92 millones de unidades dentro del mismo período, llevando 1,593.87 millones de unidades acumuladas.
Similar al anterior punto, se desglosarán los datos de software por región para cada plataforma. Tenga en cuenta que los cálculos para las cantidades actuales son como resultado de aproximaciones en base a datos históricos.
[Formato 1: Modelo/Consola // Cantidad actual || Cantidad total]
[Formato 2: Región: Cantidad actual || Cantidad total]
- Nintendo Switch 2 // 15.03 millones || 73.21 millones
- Japón: 4.14 millones || 20.30 millones
- Las Américas: 5.64 millones || 26.62 millones
- Europa: 4.07 millones || 18.47 millones
- Otros: 1.18 millones || 7.82 millones
- Nintendo Switch // 31.92 millones || 1,593.87 millones
- Japón: 7.31 millones || 317.87 millones
- Las Américas: 13.43 millones || 689.86 millones
- Europa: 8.44 millones || 460.22 millones
- Otros: 2.73 millones || 125.92 millones
Juegos destacados en ventas del reporte
En el presente reporte, se destacaron las ventas de Tomodachi Life: Living the Dream, que ha acumulado unas 8.81 millones solamente en el primer semestre del año fiscal en curso (aunque en total, totaliza más de 8.83 millones); Rhythm Heaven Groove con 2.89 millones, y Splatoon Raiders, lanzado el pasado 23 de julio, con 2.42 millones. Vale la pena señalar que, tanto en el caso de Splatoon Raiders como el de Rhythm Heaven Groove, llegarían a vender más en Japón que en otras regiones, con 1.41 millones y 2.82 millones, respectivamente, solo en este país.
Otros juegos, lanzados antes de este año fiscal y que cumplen con la condición de haber acumulado al menos un millón de unidades por ventas por canal (sell-in) y/o ventas directas (sell-through) en el año fiscal en curso, incluyen a Mario Kart World con 1.78 millones y a Pokémon Pokopia con 1.63 millones.
Expuesto lo anterior, ahora presentamos los 9 juegos más vendidos de Nintendo en Switch 2, y los 10 más vendidos en Switch, con su dato final y el del acumulado del último trimestre:
- Nintendo Switch 2
- Mario Kart World — 16.48 millones (+1.09M)
- Donkey Kong Bananza — 5.05 millones (+0.27M)
- Pokémon Legends: Z-A – Nintendo Switch 2 Edition — 4.04 millones (+0.05M)
- La «Nintendo Switch 2 Edition» solo incluye las ventas en físico de esta versión en particular.
- Junto a las ventas de la versión de Switch, el juego supera las 13.31 millones de unidades.
- Pokémon Pokopia — 4.04 millones (+0.36M)
- Tenga en cuenta que este dato solo contempla las ventas del juego en regiones fuera de Japón, ya que ahí el título es distribuido por The Pokémon Company.
- Splatoon Raiders — 2.42 millones
- Kirby Air Riders — 1.94 millones (+0.04M)
- Fire Emblem: Fortune’s Weave — 1.34 millones
- Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition — 1.28 millones (+0.13M)
- Star Fox (2026) — 1.17 millones
- Nintendo Switch
- Mario Kart 8 Deluxe — 72.00 millones (+0.47M)
- Animal Crossing: New Horizons — 50.63 millones (+0.34M)
- Super Smash Bros. Ultimate — 38.50 millones (+0.36M)
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild — 34.28 millones (+0.22M)
- Super Mario Odyssey — 31.06 millones (+0.26M)
- Pokémon Scarlet/Violet (Pokémon Escarlata y Púrpura) — 28.66 millones (+0.20M)
- Pokémon Sword/Shield (Pokémon Espada y Escudo) — 27.36 millones (+0.10M)
- The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — 22.90 millones (+0.19M)
- Super Mario Party — 21.39 millones (+0.03M)
- New Super Mario Bros. U Deluxe — 19.22 millones (+0.12M)
Estadísticas generales, previsiones y otras informaciones
Ventas consolidadas
Durante el primer semestre del año fiscal 2027, las Ventas Netas registraron unos 966.0 mil millones de yenes, representando un decrecimiento interanual del 12.1%, de 1,099.5 mil millones, y conformada principalmente por el área dedicada a videojuegos, en el que se registraron ingresos de 903.3 mil millones (-15.3%; 1,066.1 mil millones), que pese al incremento de ventas de software en unidades y la depreciación del yen, presentaría un declive por las ventas de hardware. Es importante señalar que en las Ventas Netas, los juegos incluidos en empaques junto a la consola son tomados únicamente como ventas de hardware, por lo que puede resultar al final en menos unidades reportadas, a menos que la compañía lo destaque.
En el segundo apartado, los ingresos relacionado con el uso de IPs por socios, entre otros, presentarían un aumento interanual del 87.9%, de 33.3 mil millones de yenes a 62.7 mil millones, gracias a los ingresos relacionados con el lanzamiento de The Super Mario Galaxy Movie (Super Mario Galaxy: La Película), estrenada en abril de 2026.
Por último, se destaca que la proporción de ventas regionales para este semestre se distribuyó en un 43.4% para el continente americano, 21.5% para Europa, 21.1% para Japón, y el restante 14.0% para un conjunto de otras regiones.
Gastos, Ingresos y Otros
Para los Gastos de Ventas, Generales y Administrativos (SG&A, en inglés) en el primer semestre presentaron un incremento interanual del 6.6%, de 253.2 mil millones de yenes a 269.9 mil millones, atribuyéndose al incremento en gastos de Investigación y Desarrollo (I+D) y el incremento de gastos en monedas extranjeras por la debilidad del yen. Por otro lado, pese al declive en ventas, los Ingresos Operativos presentaron un incremento interanual del 49.1%, de 145.1 mil millones de yenes a 216.5 mil millones.
En los Gastos de Investigación y Desarrollo, en este semestre se presentó un aumento interanual del 16.8%, de 82.4 mil millones de yenes a 96.2 mil millones, mientras que los Gastos de Publicidad, en mismas circunstancias, registraron un declive del 17.5%, de 64.6 mil millones de yenes a 53.3 mil millones.
En el caso de los Ingresos Brutos, que se refieren a los ingresos anterior a obligaciones, se registró un incremento interanual del 22.1%, de 398.4 mil millones de yenes a 486.4 mil millones, esto debido al declive en los costos de ventas; mientras que este margen incrementó unos 14.2 puntos porcentuales, a 50.4%, gracias a las ventas en software, el reembolso por los aranceles impuestos por Estados Unidos mediante la «Ley de Poderes Económicos de Emergencia Internacional» (IEEPA, por sus siglas en inglés) que habían sido registradas anteriormente como costos, entre otros. En la misma línea, los Ingresos Netos del primer semestre serían de 220.9 mil millones de yenes, un incremento interanual del 11.0%.
Por último, en el caso de la posición financiera de la compañía, los activos de Nintendo han registrado unos 3,936.4 mil millones de yenes hasta el 30 de septiembre, un incremento interanual de 131.1 mil millones, impulsado por el incremento en el inventario, actualmente en unos 814.57 millones de yenes, y los títulos valores de inversión, a pesar de una disminución en efectivo y depósitos.
Resultados Operativos
En la sección de las ventas digitales, que incluyen juegos con opción digital, solo digital, contenido descargable y del Nintendo Switch Online, se registró un incremento interanual de 60.5%, pasando de 155.5 mil millones de yenes a 249.6 mil millones, atribuyéndose al incremento de ventas de versiones digitales de títulos disponibles. En esta misma línea, la proporción de ventas en digital, en términos de ingresos, quedó ubicada en un 60.7%, un incremento interanual aproximado de 6.2 puntos porcentuales.
Con respecto al 2do trimestre, se registraron 116.9 mil millones de yenes (un incremento interanual de 36%), mientras que la proporción de ventas digitales, se ubica en un 59.8%.
La mencionada proporción de ventas digitales de software incluye tanto ediciones en digital de juegos que están disponibles en físico y contenido que solo pueden adquirirse o canjearse — como códigos de descarga de juegos, DLC o de suscripción al Nintendo Switch Online — a través de la Nintendo eShop. En el caso de las ventas digitales para juegos con opción digital, se estima que estos contribuyen en un 44.8%.
Pronósticos
El nuevo informe mantiene sigue sin realizar cambios a las proyecciones que la directiva tiene para el año fiscal 2027, presentadas anteriormente con el informe del cuarto trimestre, el pasado 8 de mayo. Los datos en sí consistían en que:
- Las Ventas Netas registren unos 2,050.0 mil millones de yenes (-11.4% interanual).
- Los Ingresos Operativos registren unos 370 mil millones de yenes (+2.7% interanual), asumiendo así que el tipo de cambio sea de 150 yenes por dólar americano, y 175 yenes por euro.
- Las ventas de Hardware de Nintendo Switch 2 sean de 16.5 millones de unidades (-16.9% interanual), mientras que las de Nintendo Switch, de 2 millones (-47.4% interanual).
- Con Switch 2, la directiva reconocería que la consola presentó un sólido desempeño, pero debido al ajuste de precio de la consola, se espera que disminuyan las ventas con respecto al año fiscal anterior.
- Las ventas de Software para Nintendo Switch 2 sean de 60 millones de unidades (+23.2% interanual), mientras que para Switch, de 105 millones (-23.3% interanual).
Próximos lanzamientos
Para finalizar el artículo, presentamos los títulos que están programados a ser distribuidos por Nintendo de cara al futuro, a partir del mes de octubre de 2026, tanto para Switch como Switch 2.
- Nintendo Switch 2
- Xenoblade Chronicles 2: Definitive Edition – Nintendo Switch 2 Edition — 30 de julio de 2026
- Disponible en formato físico el 1ro de octubre de 2026.
- Nintendo Switch Sports Resort — 22 de octubre de 2026
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time — 5 de noviembre de 2026
- Pikmin 4 – Nintendo Switch 2 Edition + Dandori Academy — 12 de noviembre de 2026
- Xenoblade Chronicles 3: Definitive Edition – Nintendo Switch 2 Edition — 3 de diciembre de 2026
- Metroid Ravenous — 28 de enero de 2027
- Kirby and the World Beyond — Primavera de 2027
- Pokémon Winds (Pokémon Vientos) — 2027
- Pokémon Waves (Pokémon Ola) — 2027
- Xenoblade Genesis — 2027
- Xenoblade Chronicles 2: Definitive Edition – Nintendo Switch 2 Edition — 30 de julio de 2026
- Nintendo Switch
- Hello, Luigi! — 5 de octubre de 2026
- Hello, Peach! — 5 de octubre de 2026
Fuentes: [Nintendo IR – Material Explicativo con Notas (EN), (JP)] — [Nintendo IR – Aspectos Financieros Consolidados Destacados (EN), (JP)]