PlayStation 5 supera las 97.9 millones de unidades distribuidas, para septiembre de 2026; Marvel’s Wolverine registra 2.4 millones de unidades

Sony Group Corp. ha dado a conocer que PlayStation 5 llegó a registrar 2.6 millones de unidades distribuidas dentro del período comprendido entre abril y junio de 2026, totalizando más de 97.9 millones de unidades desde su lanzamiento. Esta información, entre otros detalles, forman parte de los resultados financieros del 2do trimestre del año fiscal 2026 del grupo.

Para el segmento de videojuegos y servicios de redes, se presentan detalles relacionados con las ventas de esta área en miles de millones de yenes, con el caso específico de PS5 siendo registrado en millones de unidades. Sobre esto último, se detalla lo siguiente:

  • Hardware
    • 2do trimestre del FY2026 — 2.6 millones de unidades distribuidas, disminución interanual de alrededor de 1.4 millones de unidades (de 4.0M).
  • Software (Unidades, PS4 y PS5)
    • 2do trimestre del FY2026 — 88.2 millones de unidades distribuidas, incremento interanual de alrededor de 7.9 millones de unidades (de 80.3M).
      • De los 88.2 millones, 8.2 millones de unidades proceden de juegos first-party, y representan un aumento interanual de 1.9 millones de unidades (de 6.3M).
  • Software (Ingresos, PS4 y PS5 y otros)
    • En este apartado, se registraron 708.5 mil millones de yenes en ventas de software, de los cuales 330.8 mil millones proceden de juegos en digital, 313.1 mil millones en contenido descargable y compras internas con uso de dinero real, y 21.5 mil millones en ventas de videojuegos y contenido fuera del ecosistema PlayStation.
      • En términos generales, resulta en un incremento interanual de 79.2 mil millones de yenes, sin embargo, en la categoría de contenido fuera del ecosistema, este vio una ligera disminución de 4.3 mil millones respecto al mismo trimestre del año fiscal anterior.
  • Venta de títulos en digital
    • 2do trimestre del FY2026 — Participación del 78%, un aumento del 6% respecto al 2do trimestre del año fiscal 2025.

En el apartado sobre PlayStation Network, se observa que la cifra de usuarios mensuales activos estimados para septiembre de 2026 llegó a los 127 millones de usuarios, un incremento de 8 millones de usuarios en la comparativa interanual (+7%). Por otro lado, en el apartado sobre ventas directas (sell-through) acumuladas de sus juegos first-party, se añade a la lista a Marvel’s Wolverine, desarrollado por Insomniac Games y lanzado el pasado 15 de septiembre para PS5, y el cual ha registrado unas 2.4 millones de unidades en sus primeros 50 días.


Detalles adicionales del segmento de videojuegos y servicios de red (G&NS) en el 2do trimestre del FY2026

En este informe, se destaca un incremento en ventas en términos interanuales del 9% (95.3 mil millones de yenes), a 1,208.5 mil millones, impulsado positivamente por el impacto de los tipos de cambio extranjeros, las ventas de los servicios de red, juego first-party y de terceros, pero afectado por la disminución en ventas por unidades de hardware.

Seguidamente, en los Ingresos Operativos se registró un incremento interanual del 83% (99.7 mil millones de yenes), a 220.1 mil millones, en el que ya no se ve afectado por factores como los registros de pérdidas por deterioro contra activos intangibles y otros tipos de activos de Bungie, Inc., y por los gastos resultante por una corrección sobre costos de desarrollo capitalizados. Por otro lado, se señala que también se vio impulsado por las ventas en los servicios de red y por los juegos first-party, y se destaca como una cifra récord para un segundo trimestre.

Respecto a las proyecciones para el año fiscal 2026, esta recibieron una revisión a lo establecido anteriormente en el mes de julio, en el que ahora se espera un incremento interanual de unos 290 mil millones de yen (6%), a 4,830 mil millones de yenes en ventas, impulsado por las ventas de juegos de terceros; mientras que en los Ingresos Operativos, se espera un aumento interanual de unos 40 mil millones de yenes (6%), a 700 mil millones, teniendo un impacto positivo por mejoras en los costos, las ventas de juegos de terceros y servicios de red, pero presentando un decrecimiento en ventas de juegos first-party debido a los cambios en la fecha de lanzamiento de un juego (posiblemente, refiriéndose a God of War Laufey, que ahora se lanzará en mayo de 2027 en lugar de febrero de 2027).

Por último, durante la presentación realizada por la directiva del Sony Group, destacaron que se ha logrado contrarrestar los incrementos de los precios de las memorias para el hardware de PS5 mediante promociones y los precios, además de algunas reducciones de costos internas, por lo que esperan que se mantenga la rentabilidad de la consola por el resto del año fiscal. Así mismo, señalan sus intenciones de «hacer un progreso sólido» para prepararse para la plataforma de próxima generación, mientras las ventas de PS5 van decreciendo gradualmente como esperado en la actual etapa de su ciclo de vida.

Fuentes: [Sony Group Corp. – Q2 FY2026 CFR] — [Sony Group Corp. – Supplemental Information for CFR] — [Sony Group Corp. – Q2 FY2026 CFR Speech Transcript]

Disku

Redactor y editor para Noko Box. Suelo realizar pixel art e ilustraciones de forma tradicional en mis momentos libres, y compartirlos con el mundo. ¡Gracias por visitar el blog!