Nintendo Co., Ltd. ha presentado su reporte financiero para el 1er trimestre del año fiscal 2027, que transcurre entre abril y junio de 2026, mostrando el rendimiento de la compañía, sus productos y otros datos y detalles dentro del período, incluyendo las ventas de hardware y software para Switch 2 y Switch.
Hardware y Software
Con más de un año en el mercado, Nintendo Switch 2 ha acumulado más de 23.68 millones de unidades distribuidas hasta el 30 de junio de 2026, del cual se registraron 3.82 millones durante este primer trimestre. Del mismo modo, la familia de consolas de Nintendo Switch registraron en conjunto unas 0.66 millones de unidades durante el mismo período, acumulando más de 156.59 millones de unidades desde su lanzamiento en marzo de 2017.
Con respecto a los datos por región para modelo y consolas, estos se desglosan de la siguiente manera. Tenga en cuenta que los cálculos para las cantidades actuales son como resultado de aproximaciones en base a datos históricos.
[Formato 1: Modelo/Consola // Cantidad actual || Cantidad total]
[Formato 2: Región: Cantidad en el trimestre actual || Cantidad total]
- Nintendo Switch 2 // 3.82 millones (~-34.36%, 5.82M) || 23.68 millones
- Japón: 1.04 millones || 6.70 millones
- Las Américas: 1.22 millones || 7.95 millones
- Europa: 0.96 millones || 5.37 millones
- Otros: 0.59 millones || 3.66 millones
- Nintendo Switch // 0.16 millones (~-27.27%, 0.22M) || 97.75 millones
- Japón: 0.04 millones || 21.14 millones
- Las Américas: 0.06 millones || 38.43 millones
- Europa: 0.06 millones || 26.96 millones
- Otros: >0.01 millones || 11.22 millones
- Nintendo Switch Lite // 0.18 millones (~-21.74%, 0.23M) || 26.61 millones
- Japón: 0.09 millones || 7.32 millones
- Las Américas: 0.05 millones || 11.79 millones
- Europa: 0.03 millones || 5.84 millones
- Otros: >0.01 millones || 1.65 millones
- Nintendo Switch – Modelo OLED // 0.33 millones (~-36.54%, 0.52M) || 32.23 millones
- Japón: 0.08 millones || 10.10 millones
- Las Américas: 0.09 millones || 9.58 millones
- Europa: 0.03 millones || 7.34 millones
- Otros: 0.12 millones || 5.22 millones
En lo que respecta al Software, se actualizaron los números para ambas consolas, con acumulando unas 58.17 millones de unidades a nivel general, registrándose unas 9.46 millones en este primer trimestre; mientras que Switch registró unas con 33.81 millones de unidades dentro del mismo período, llevando 1,561.95 millones de unidades acumuladas.
Similar al anterior punto, se desglosarán los datos de software por región para cada plataforma. Tenga en cuenta que los cálculos para las cantidades actuales son como resultado de aproximaciones en base a datos históricos.
[Formato 1: Modelo/Consola // Cantidad actual || Cantidad total]
[Formato 2: Región: Cantidad actual || Cantidad total]
- Nintendo Switch 2 // 9.46 millones || 58.17 millones
- Japón: 2.99 millones || 16.16 millones
- Las Américas: 3.50 millones || 20.98 millones
- Europa: 2.03 millones || 14.40 millones
- Otros: 0.94 millones || 6.63 millones
- Nintendo Switch // 33.81 millones || 1,561.95 millones
- Japón: 8.55 millones || 310.55 millones
- Las Américas: 14.24 millones || 676.43 millones
- Europa: 7.91 millones || 451.78 millones
- Otros: 3.12 millones || 123.19 millones
Las ventas de software de Nintendo 3DS recibieron una nueva actualización, sumando 10 mil unidades en el último período de tiempo. Actualmente, se sitúa en 392.31 millones de unidades.
Juegos destacados en ventas del reporte
Debido a que Nintendo reporta los datos referentes a juegos que hayan acumulado al menos un millón de unidades en ventas por canal (sell-in) y/o ventas directas (sell-through), suelen descartarse varios juegos, pese a haber registrado una notable cantidad en unidades durante el trimestre.
Por ello, y aunque no fueron compartidas cifras para títulos como Yoshi and the Mysterious Book y Star Fox (2026), cuyos lanzamientos ocurrieron a mediados de mayo y fines de junio, respectivamente, Nintendo mencionaría en su informe que estos juegos presentaron un «rendimiento firme» en sus ventas.
En el caso de Pokémon Pokopia de Switch 2 y Tomodachi Life: Living the Dream de Switch, ambos lanzados a inicios de 2026, para el primer trimestre del año fiscal 2027, las ventas por canal en regiones fuera de Japón del primero superó las 1.27 millones de unidades; mientras que Tomodachi Life: Living the Dream llegó a acumular 7.94 millones de unidades en ventas por canal y más de 8 millones en ventas directas.
Con esto último, la entrega de Switch de Tomodachi Life se convierte en la más vendida de la franquicia, superando a la de 3DS con 6.73 millones y la de DS, exclusiva de Japón, con 3.76 millones.
Expuesto lo anterior, ahora presentamos los 6 juegos más vendidos de Nintendo en Switch 2, y los 10 más vendidos en Switch, con su dato final y el del acumulado del último trimestre:
- Nintendo Switch 2
- Mario Kart World — 15.39 millones (+0.69M)
- Donkey Kong Bananza — 4.78 millones (+0.26M)
- Pokémon Legends: Z-A – Nintendo Switch 2 Edition — 3.99 millones (+0.05M)
- Pokémon Pokopia — 3.68 millones (+1.27M)
- Tenga en cuenta que este dato solo contempla las ventas del juego en regiones fuera de Japón, ya que ahí el título es distribuido por The Pokémon Company.
- Kirby Air Riders — 1.90 millones (+0.03M)
- Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition — 1.15 millones
- Nintendo Switch
- Mario Kart 8 Deluxe — 71.53 millones (+0.45M)
- Animal Crossing: New Horizons — 50.29 millones (+0.38M)
- Super Smash Bros. Ultimate — 38.14 millones (+0.38M)
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild — 34.06 millones (+0.22M)
- Super Mario Odyssey — 30.80 millones (+0.30M)
- Pokémon Scarlet/Violet (Pokémon Escarlata y Púrpura) — 28.46 millones (+0.18M)
- Pokémon Sword/Shield (Pokémon Espada y Escudo) — 27.26 millones (+0.10M)
- The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — 22.71 millones (+0.15M)
- Super Mario Party — 21.36 millones (+0.04M)
- New Super Mario Bros. U Deluxe — 19.10 millones (+0.14M)
Estadísticas generales, previsiones y otras informaciones
Ventas consolidadas
Durante el primer trimestre del año fiscal 2027, las Ventas Netas registraron unos 517.8 mil millones de yenes, representando un decrecimiento interanual del 9.5, de 572.3 mil millones, y conformada principalmente por el área dedicada a videojuegos, en el que se registraron ingresos de 483 mil millones (-13.1%; 555.5 mil millones), que pese al incremento de ventas de software en unidades y la depreciación del yen, presentaría un declive por las ventas de hardware. Es importante señalar que en las Ventas Netas, los juegos incluidos en empaques junto a la consola son tomados únicamente como ventas de hardware, por lo que puede resultar al final en menos unidades reportadas, a menos que la compañía lo destaque.
En el segundo apartado, los ingresos relacionado con el uso de IPs por socios, entre otros, presentarían un aumento interanual del 107.4%, de 16.7 mil millones de yenes a 34.8 mil millones, gracias a los ingresos relacionados con el lanzamiento de The Super Mario Galaxy Movie (Super Mario Galaxy: La Película), estrenada en abril de 2026.
Por último, se destaca que la proporción de ventas regionales para este trimestre se distribuyó en un 42.2% para el continente americano, 23.6% para Europa, 22.1% para Japón, y el restante 12.1% para un conjunto de otras regiones.
Gastos e Ingresos
Para los Gastos de Ventas, Generales y Administrativos (SG&A, en inglés) en el primer trimestre presentaron un incremento interanual del 8.2%, de 128.2 mil millones de yenes a 138.8 mil millones, atribuyéndose al incremento en gastos de Investigación y Desarrollo (I+D) y el incremento de gastos en monedas extranjeras por la debilidad del yen. Por otro lado, pese al declive en ventas, los Ingresos Operativos presentaron un incremento interanual del 105.5%, de 56.9 mil millones de yenes a 142.5 mil millones.
En los Gastos de Investigación y Desarrollo se presenta un aumento interanual del 26%, de 38.9 mil millones de yenes a 49.1 mil millones, mientras que los Gastos de Publicidad, en mismas circunstancias, registraron un declive del 22.9%, de 37 mil millones de yenes a 28.6 mil millones.
En el caso de los Ingresos Brutos, que se refieren a los ingresos anterior a obligaciones, se registró un incremento interanual del 52%, de 185.1 mil millones de yenes a 281.3 mil millones, esto debido al declive en los costos de ventas; mientras que este margen incrementó unos 22 puntos porcentuales, a 54%, gracias a las ventas sólidas en software, el reembolso por los aranceles impuestos por Estados Unidos mediante la «Ley de Poderes Económicos de Emergencia Internacional» (IEEPA, por sus siglas en inglés) que habían sido registradas anteriormente como costos, entre otros. En la misma línea, los Ingresos Netos serían de 147.4 mil millones, un incremento interanual del 53.5%.
Resultados Operativos
En la sección de las ventas digitales, que incluyen juegos con opción digital, solo digital, contenido descargable y del Nintendo Switch Online, se registró un incremento interanual del 90%, pasando de 69.8 mil millones de yenes a 132.7 mil millones, atribuyéndose al incremento de ventas de versiones digitales de títulos disponibles, que registraron unos 84 mil millones de yenes em ingresos, y la depreciación del yen. En esta misma línea, la proporción de ventas en digital, en términos de ingresos, quedó ubicada en un 61.5%, un incremento interanual aproximado de 2.2 puntos porcentuales.
La mencionada proporción de ventas digitales de software incluye tanto ediciones en digital de juegos que están disponibles en físico y contenido que solo pueden adquirirse o canjearse — como códigos de descarga de juegos, DLC o de suscripción al Nintendo Switch Online — a través de la Nintendo eShop. En el caso de las ventas digitales para juegos con opción digital, se estima que estos contribuyen en un 50.2%, siendo la primera ocasión que llega a esta cifra.
Detalles adicionales
Otros puntos que también se pueden destacar dentro del informe, incluyen aspectos relacionados con la reciente película animada de Mario realizada por Illumination Entertainment, las ventas de Switch 2 y los usuarios activos en sus plataformas:
- Con Super Mario Galaxy: La Película, Nintendo destaca cómo el filme llegaría a recuadar más de un mil millón de dólares americanos, atrayendo a una gran cantidad de público en las principales regiones como en lugares como Centroamérica, Sudamérica y Asia/Oceanía, lugares en el que los productos de Nintendo no han tenido una amplia adaptación en sus mercados.
- Nintendo considera favorables a las ventas de Switch 2 para este trimestre, comparándolo con la trayectoria de adopción de la Switch y pese a presentar números menores al mismo período de su debut, en el primer trimestre del año fiscal 2026.
- La cantidad anual de usuarios activos se sitúa entre los 130 millones de usuarios, entre julio de 2025 y junio de 2026, manteniéndose el mismo nivel que el período anterior. «A través de las Cuentas Nintendo, conseguimos mantener una relación estable con los usuarios, y esta relación está sirviendo como cimiento de apoyo para la transición fluida de Nintendo Switch a Nintendo Switch 2».
Pronósticos
El nuevo informe mantiene sin cambios las proyecciones que la directiva tiene para el año fiscal 2027, las cuales se presentaron con el informe del cuarto trimestre, el pasado 8 de mayo. Los datos en sí consistían en que:
- Las Ventas Netas registren unos 2,050.0 mil millones de yenes (-11.4% interanual).
- Los Ingresos Operativos registren unos 370 mil millones de yenes (+2.7% interanual), asumiendo así que el tipo de cambio sea de 150 yenes por dólar americano, y 175 yenes por euro.
- Las ventas de Hardware de Nintendo Switch 2 sean de 16.5 millones de unidades (-16.9% interanual), mientras que las de Nintendo Switch, de 2 millones (-47.4% interanual).
- Con Switch 2, la directiva reconocería que la consola presentó un sólido desempeño, pero debido al ajuste de precio de la consola, se espera que disminuyan las ventas con respecto al año fiscal anterior.
- Las ventas de Software para Nintendo Switch 2 sean de 60 millones de unidades (+23.2% interanual), mientras que para Switch, de 105 millones (-23.3% interanual).
Próximos lanzamientos
Para finalizar el artículo, presentamos los títulos que están programados a ser distribuidos por Nintendo de cara al futuro, a partir del mes de julio de 2026, tanto para Switch como Switch 2.
- Nintendo Switch 2
- Fitness Boxing 3: Your Personal Trainer – Nintendo Switch 2 Edition — 16 de julio de 2026
- Splatoon Raiders — 23 de julio de 2026
- Xenoblade Chronicles: Definitive Edition – Nintendo Switch 2 Edition — 30 de julio de 2026
- Disponible en formato digital desde el 9 de junio de 2026.
- Xenoblade Chronicles 2: Definitive Edition – Nintendo Switch 2 Edition — 30 de julio de 2026
- Disponible en formato físico el 1ro de octubre de 2026.
- Fire Emblem: Fortune’s Weave — 17 de septiembre de 2026
- Nintendo Switch Sports Resort — 22 de octubre de 2026
- Xenoblade Chronicles 3: Definitive Edition – Nintendo Switch 2 Edition — 3 de diciembre de 2026
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time — 2026
- Pokémon Winds (Pokémon Vientos) — 2027
- Pokémon Waves (Pokémon Ola) — 2027
- Xenoblade Genesis — 2027
- Nintendo Switch
- Rhythm Heaven Groove — 2 de julio de 2026
Fuentes: [Nintendo IR – Material Explicativo con Notas (EN), (JP)] — [Nintendo IR – Aspectos Financieros Consolidados Destacados (EN), (JP)]