Sony Group Corp. ha dado a conocer que PlayStation 5 llegó a registrar 1.6 millones de unidades distribuidas dentro del período comprendido entre abril y junio de 2026, totalizando más de 95.3 millones de unidades desde su lanzamiento. Esta información, entre otros detalles, forman parte de los resultados financieros del 1er trimestre del año fiscal 2026 del grupo.
Para el segmento de videojuegos y servicios de redes, se presentan detalles relacionados con las ventas de esta área en miles de millones de yenes, con el caso específico de PS5 siendo registrado en millones de unidades. Sobre esto último, se detalla lo siguiente:
- Hardware
- 1er trimestre del FY2026 — 1.6 millones de unidades distribuidas, disminución interanual de alrededor de 0.9 millones de unidades (de 2.5M).
- Software (PS4 y PS5)
- 1er trimestre del FY2026 — 66.1 millones de unidades distribuidas, incremento interanual de alrededor de 0.2 millones de unidades (de 65.9M).
- De los 66.1 millones, 6 millones de unidades proceden de juegos first-party, y representan una disminución interanual de 0.9 millones de unidades (de 6.9M).
- 1er trimestre del FY2026 — 66.1 millones de unidades distribuidas, incremento interanual de alrededor de 0.2 millones de unidades (de 65.9M).
- Venta de títulos en digital
- 1er trimestre del FY2026 — Participación del 82%, una disminución del 1% respecto al 1er trimestre del año fiscal 2025.
En el apartado sobre PlayStation Network, se observa que la cifra de usuarios mensuales activos estimados para junio de 2026 llegó a los 125 millones de usuarios, un incremento de 2 millones de usuarios en la comparativa interanual (+2%), que similar al anterior reporte, el conglomerado señala que este dato supone un rércord para un primer trimestre, y que pese a la disminución en las horas de juegos se redujo de forma interanual, consideran que la interacción de usuarios continúa siendo sólida, dado a que en esa ocasión se presentaron actualizaciones por temporadas en juegos importantes y el lanzamiento de juegos de éxito comercial.
Es menester destacar que Sony también actualizaría la cifra de usuarios del informe anterior, de 125 millones en el cuarto trimestre, a 126 millones en el nuevo informe.
Detalles adicionales del segmento de videojuegos y servicios de red (G&NS) en el 1er trimestre del FY2026
En este segmento, se abarcan las ventas e ingresos operativos percibidos durante el primer trimestre del año fiscal
En este informe, Sony Group califica nuevamente a las ventas como «prácticamente planas» comparadas al primer trimestre del año fiscal 2025, registrándose un incremento de 0.6 mil millones de yenes, a 937.1 mil millones, impulsado positivamente por los impactos de los tipos de cambio, pero afectado por la disminución en ventas de juegos no first-party y de hardware.
Seguidamente, en los Ingresos Operativos se registró un incremento interanual de 54.1 mil millones de yenes (37%), impulsado por los tipos de cambio y el reembolso por los aranceles impuestos por Estados Unidos anteriormente, pero viéndose reducidos por el incremento de costos, que incluye la inversiones hacia la plataforma de próxima generación de PlayStation y costos de reestructuración.
Respecto a las proyecciones para el año fiscal 2026, estas recibieron una revisión, esperando un incremento interanual de 120 mil millones de yenes (+3%), adjudicándose un impacto positivo por los tipos de cambios; mientras que en los Ingresos Operativos, se espera un incremento de 60 mil millones de yenes (+10%), viéndose impulsado por las restituciones de los aranceles de Estados Unidos, el impacto positivo de los tipos de cambios y mejoras en los costos, pero afectados por los ajustes en la hoja de ruta de lanzamientos de títulos first-party durante el año fiscal.
Por último, en un pequeño recuadro, abordan el tópico de las condiciones de mercado en torno a los componentes de las memorias, señalando que han logrado asegurar la cantidad de materiales necesarias para alcanzar el volúmen de ventas de PS5 que tienen previsto para el año fiscal 2026, por lo que no hay cambios respecto a la rentabilidad del hardware, similar a lo ocurrido durante el año fiscal 2025.
Fuentes: [Sony Group Corp. – Q1 FY2026 CFR] — [Sony Group Corp. – Supplemental Information for CFR]