PlayStation 5 supera las 93.7 millones de unidades distribuidas

Sony Group Corp. ha dado a conocer de la distribución de unas 1.5 millones de unidades de PlayStation 5 dentro del período comprendido entre enero y marzo de 2026, en la que totaliza más de 93.7 millones desde su lanzamiento. La información forma parte de los resultados financieros para el 4to trimestre del año fiscal 2025 del grupo.

En lo que respecta a los datos sobre ventas en el apartado de Hardware y Software, tanto para el 4to trimestre como el año fiscal 2025 en general, se destaca lo siguiente:

  • Hardware
    • 4to trimestre del FY2025 — 1.5 millones de unidades distribuidas, disminución interanual de 1.3 millones de unidades (de 2.8M).
    • FY2025 — 16 millones de unidades distribuidas, disminución interanual de 2.5 millones de unidades (de 18.5M).
  • Software
    • 4to trimestre del FY2025 — 74.6 millones de unidades distribuidas, disminución interanual de 1.5 millones de unidades (de 76.1M).
      • De los 74.6 millones, 5.8 millones de unidades proceden de juegos first-party, y representan una disminución interanual de 0.1 millones de unidades (de 5.9M).
    • FY2025 — 317.9 millones de unidades distribuidas, incremento interanual de 14.6 millones de unidades (de 303.3M).
      • De estos 317.9 millones, 32.1 millones de unidades proceden de juegos first-party, representando también un incremento interanual de 3.2 millones de unidades (de 28.9M).
  • Venta de títulos en digital
    • 4to trimestre del FY2025 — Participación del 85%, incremento del 5% respecto al 4to trimestre del año fiscal 2024.
    • FY2025 — Participación del 78%, incremento interanual del 2%.

Así mismo, en el apartado sobre PlayStation Network se puede destacar un decrecimiento en la cifra de usuarios mensuales activos estimados comparado al trimestre previo, pasando de 133 millones a 125 millones, mientras que en comparativa interanual, se presenta un aumento de un millón de usuarios. De acuerdo al conglomerado, los 125 millones de cuentas supone un record para un cuarto trimestre.

Segmento de videojuegos y servicios de red (G&NS) en el 4to trimestre del FY2025

En este segmento, se abarcan las ventas e ingresos operativos percibidos en todo el año fiscal 2025, así como el pronóstico en torno a estos apartados para el año fiscal 2026.

En su informe, Sony Group califica a las ventas como «prácticamente planas» comparadas al año fiscal 2024, registrándose un incremento de 15.7 mil millones de yenes, a 4,685.7 mil millones, impulsado por los impactos de los tipos de cambio, ventas de servicios de red, y ventas de juegos no first-party, pero afectado por la disminución en ventas de hardware.

Por su parte, los Ingresos Operativos registraron un incremento interanual de unos 48.4 mil millones de yenes (12%), también impulsado por los tipos de cambio y las ventas de los servicios de red, pero afectado por los registros de pérdidas por deterioro contra activos intangibles y otros tipos de activos de Bungie, Inc., que para el año fiscal 2025, se acumularon pérdidas de 120.1 mil millones de yenes (unos US$565 millones). Es menester señalar que esto está relacionado a una correción de ciertos costos de desarrollo previamente capitalizados.

En cuanto a sus pronósticos para el año fiscal 2026 en este segmento, Sony Group espera una disminución interanual en ventas de 265.7 mil millones de yenes (-6%), adjudicándolo a un decrecimiento en ventas de hardware pero un aumento en ventas de títulos first-party, mientras que en los Ingresos Operativos, se espera un incremento de 136.7 mil millones de yenes (+30%), impulsado por ya no haber pérdidas por deterioros contra los activos de Bungie, Inc. y el incremento en ventas de juegos first-party, pero viéndose afectado por el incremento en costos.

En un pequeño recuadro de texto, Sony Group explica que su proyección para los Ingresos Operativos del FY26 serán prácticamente planas como resultado de «la incorporación de un incremento en inversiones para la plataforma de próxima generación», y que dejando de fuera ello, esperan que sus ingresos crezcan sostenidamente en un ritmo de doble dígito. En cuanto a las ventas, añaden lo siguiente:

«Planeamos basar nuestras ventas de hardware de PS5 en el FY26 en el volumen de (componentes de) memorias que podemos adquirir a precios razonables y esperamos que la rentabilidad de hardware sea esencialmente igual a las del FY25».

Fuentes: [Sony Group Corp. – Q4 FY2025 CFR][Sony Group Corp. – Supplemental Information for CFR]

Disku

Redactor de Noko Box. Mis mayores fascinaciones recaen en los videojuegos, el arte y el fútbol. Me gusta realizar y compartir mis piezas artísticas hechas en pixel art o a lápices a través de mis redes sociales. Date una vuelta, ¡quizás te gusten!