Ratata Arts ha compartido nueva información en torno al juego, confirmando la disponibilidad de diferentes ediciones del juego, incluyendo versión en físico, así como ofrecer una explicación en torno a las versiones de plataformas antiguas, como de Switch y PS4, descartadas en favor de aquellas más actuales.
«Como equipo independiente, consideramos una amplia variedad de precios con la finalidad de encontrar algo que disminuya las barreras o entradas de nuevos jugadores», explican en el comunicado. «Sin embargo, luego de discusiones con nuestro socio distribuidor sobre cuál sería el precio razonable por este contenido, hemos decidido en las cantidades listadas más abajo».
En digital, estarán disponibles dos ediciones: una estándar y una Digital Deluxe, ambas contando con un código para desbloquear una arma legendaria del juego, llamada «Spirit Sword Banbansord», que estará disponible como una bonificación de compra anticipada y que puede ser equipada como un arma para los Cobun.
Adicionalmente, también estará disponible una versión física, que en Switch 2, se remarca, el juego no empleará una Tarjeta Llave de Juego (Game-Key Card), por lo que el contenido de este estará incluido en el cartucho. Los precios y detalles de cada edición se listan a continuación:
- Versión Digital — US$34.99
- Juego principal
- Bonificación de compra anticipada: Arma legendaria «Spirit Sword Banbansord»
- Digital Deluxe — US$39.99
- Juego principal
- Special Weapon & Accessory Set
- Cobun Set
- Growth Material Set
- Versión Física — US$39.99
Sobre las versiones de Switch y PlayStation 4
En un apartado del comunicado, se presenta una explicación acerca de las decisiones llevadas a cabo por el equipo y la posibilidad para aquellos que inicialmente habían elegido alguna de estas plataformas para optar a una distintas. La traducción al español se presenta a continuación:
Buscamos una amplia variedad de diferentes métodos para tratar de hacer esto posible. Mientras estábamos desarrollando el juego, revisamos de nuevo diferentes opciones para lanzarlo en estas plataformas y pudimos añadir como opción a Switch 2. Estuvimos tratando de balancear la mejor experiencia de usuario posible mientras cubríamos una gran cantidad de plataformas como un equipo independiente.
Al decidir la mejor manera de utilizar el dinero limitado para hacer un juego completo en línea, a veces tienes que priorizar diferentes plataformas. Luego de largas discusiones con nuestro distribuidor, Game Source Entertainment, decidimos que el número proyectado de unidades que podríamos vender para plataformas antiguas no justificaría los pagos por licencias necesarios para completar esas SKUs (referencias). Podemos reemplazar cualquiera de esas SKUs con las de Steam, Switch 2, PS5 o Xbox Series X. Para cualquiera que no tenga algunas de las anteriores plataformas, comenzaremos un ticket de soporte para ver qué opciones tenemos.
Al examinar esas opciones se ha vuelto claro que no podríamos hacer el juego con la más alta calidad posibile mientras desarrollamos para una gran número de diferentes plataformas. Así que hemos decidido enforcarnos en un número pequeño de plataformas para conseguir la calidad máxima. Sabemos que hay muchos mecenas que han esperado a esto en su plataforma de elección y sentimos mucho no por poder hacer todo. Dicho esto, continuaremos buscando qué opciones tenemos para ver si esas plataformas son opciones para el futuro. Sin embargo, por favor permítanos enfocarnos en este set de plataformas más manejables, por ahora.
Mensaje del productor
Finalizando con el comunicado, se encuentra disponible un mensaje del productor del juego, Kazuto Sakajiri, hablando sobre el progreso del juego, destacando que se encuentran en los últimos toques de la versión completa del título mientras continúan aprendiendo sobre los altibajos que conlleva el desarrollo de videojuegos.
«Este es un juego que se hizo realdad gracias al apoyo de tantos mecenas maravillosos y estamos muy agradecidos por esta oportunidad», menciona el productor en el comunicado. «Aunque inicialmente no teníamos planes para hacer una versión de Acceso Anticipado, nos permitió tener comentarios (de los usuarios) y mejorar las mecánicas principales del juego. La versión actual es mucho mejor por ello».
De acuerdo con el productor, algunas de las recompensas premium previstas para el juego podrían tardar un poco más en completarse, mientras que otras, como el libro de arte, se está trabajando para que estén disponibles lo más pronto posible. «Continuaremos haciendo actualizaciones de progreso a futuro aquí (refiriéndose a la página de Kickstarter del juego) así como transmitirles información sobre tiempos de entrega. Queremos continuar comunicándonos con los fans que han hecho posible este sueño incluso después que se haya lanzado el juego», agrega.
Ratatan se lanzará el 16 de julio de 2026 para Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series y PC (Steam).