Nintendo Co., Ltd. ha presentado los resultados financieros para el 4to trimestre del año fiscal 2026, que transcurre entre enero y marzo de 2026, así como del año fiscal en general (1ro de abril de 2025 – 31 de marzo de 2026), presentando el rendimiento de la compañía, sus productos y otros datos durante los períodos indicados.
Hardware y Software
Lanzada el pasado 5 de junio en varias regiones, Switch 2 ha acumulado más de 19.86 millones de unidades distribuidas hasta el 31 de marzo de 2026, el cual llegaría a registrar 2.49 millones durante el cuarto trimestre. Del mismo modo, la familia de consolas Switch registraron en conjunto unas 0.56 millones de unidades durante el mismo período, mientras que en sus más de 9 años en el mercado, ha acumulado más de 155.92 millones de unidades.
Con respecto a los datos por región para modelo y consolas, estos se desglosan de la siguiente manera. Tenga en cuenta que los cálculos para las cantidades actuales (del último trimestre) son como resultado de aproximaciones en base a datos históricos.
[Formato 1: Modelo/Consola // Cantidad actual || Cantidad total]
[Formato 2: Región: Cantidad actual || Cantidad total]
- Nintendo Switch 2 // 2.49 millones || 19.86 millones
- Japón: 0.88 millones || 5.66 millones
- Las Américas: 0.75 millones || 6.73 millones
- Europa: 0.3 millones || 4.40 millones
- Otros: 0.56 millones || 3.06 millones
- Nintendo Switch // 0.18 millones (~-30.77%, 0.26M) || 97.59 millones
- Japón: 0.04 millones || 21.10 millones
- Las Américas: 0.07 millones || 38.37 millones
- Europa: 0.07 millones || 26.91 millones
- Otros: >0.01 millones || 11.21 millones
- Nintendo Switch Lite // 0.15 millones (~-28.57%, 0.21M) || 26.43 millones
- Japón: 0.07 millones || 7.23 millones
- Las Américas: 0.06 millones || 11.75 millones
- Europa: 0.02 millones || 5.81 millones
- Otros: >0.01 millones || 1.64 millones
- Nintendo Switch – Modelo OLED // 0.24 millones (~-69.62%, 0.79M) || 31.91 millones
- Japón: 0.1 millones || 10.01 millones
- Las Américas: 0.04 millones || 9.48 millones
- Europa: 0.03 millones || 7.31 millones
- Otros: 0.07 millones || 5.10 millones
En lo que respecta al Software, Nintendo Switch 2 ha acumulado unas 48.71 millones de unidades a nivel general, registrando 10.79 millones en el cuarto trimestre; mientras que Nintendo Switch ha registrado unos 136.91 millones de unidades durante el año fiscal 2026, con 27.98 millones procedentes del cuarto trimestre. Hasta el 31 de marzo de 2026, Nintendo Switch lleva 1,528.14 millones de unidades acumuladas.
Similar al anterior punto, se desglosarán los datos de software por región para cada plataforma. Tenga en cuenta que los cálculos para las cantidades actuales (del último trimestre) son como resultado de aproximaciones en base a datos históricos.
[Formato 1: Modelo/Consola // Cantidad actual || Cantidad total]
[Formato 2: Región: Cantidad actual || Cantidad total]
- Nintendo Switch 2 // 10.79 millones || 48.71 millones
- Japón: 4.01 millones || 13.17 millones
- Las Américas: 3.38 millones || 17.48 millones
- Europa: 2.19 millones || 12.37 millones
- Otros: 1.22 millones || 5.70 millones
- Nintendo Switch // 27.98 millones || 1,528.14 millones
- Japón: 5.76 millones || 302.01 millones
- Las Américas: 11.68 millones || 662.19 millones
- Europa: 7 millones || 443.87 millones
- Otros: 3.53 millones || 120.07 millones
En adición a Switch 2 y Switch, Nintendo también hizo una actualización de las unidades de software de Nintendo 3DS distribuidas, registrando más de 10 mil unidades adicionales en los últimos 6 meses, quedando la cifra hasta el momento en 392.30 millones.
Juegos destacados en ventas del reporte
De acuerdo con Nintendo, las ventas de Switch 2 se mantuvieron fuertes a lo largo de su primer año fiscal, recibiendo un impulso adicional con el lanzamiento de Pokémon Pokopia en marzo de este año, siendo complementado por las ventas de Mario Kart World, Donkey Kong Bananza y Pokémon Legends: Z-A – Nintendo Switch 2 Edition, y de juegos publicados por terceros para un catálogo robusto.
En una sección dedicada entéramente a juegos de Pokémon, se señala que tanto Pokémon Pokopia como Pokémon FireRed Version/ LeafGreen Version (Pokémon Versión RojoFuego / Versión VerdeHoja) registraron ventas directas de más de 4 millones de unidades a nivel mundial en sus primeras 5 y 6 semanas desde su lanzamiento, respectivamente.
De igual forma con Tomodachi Life: Living the Dream, se destaca como un lanzamiento sólido, con ventas directas que superan las 3.8 millones de unidades en sus primeras dos semanas, en el cual, aproximadamente un 40% de usuarios, son dueños de una Switch 2.
Antes de enlistar los juegos más vendidos de cada consola hasta el 31 de marzo, se repasarán algunos de los juegos que llegaron al millón de ventas dentro del año fiscal 2026, los cuales incluyen:
- Pokémon Legends: Z-A (Leyendas Pokémon: Z-A) — 8.85 millones
- En conjunto con la versión de Switch 2, el juego supera las 12.79 millones de unidades (+0.49M).
- Super Mario Galaxy — 2.6 millones (+0.32M desde FY2026 Q3)
- Super Mario Galaxy 2 — 2.76 millones (+0.34M desde FY2026 Q3)
- Super Mario Party Jamboree — 9.96 millones (+2.48M en FY2026)
- Nintendo Switch Sports — 18.32 millones (+2.05M en FY2026)
- Super Mario Bros. Wonder — 17.44 millones (+1.40M en FY2026)
Y ahora, los 5 juegos más vendidos de Nintendo en Switch 2, y los 10 más vendidos en Switch, con su dato final y el del acumulado del último trimestre, son los siguientes:
- Nintendo Switch 2
- Mario Kart World — 14.70 millones (+0.67M)
- Donkey Kong Bananza — 4.52 millones (+0.27M)
- Pokémon Legends: Z-A – Nintendo Switch 2 Edition — 3.94 millones (+0.05M)
- Pokémon Pokopia — 2.41 millones
- Tenga en cuenta que este dato solo contempla las ventas del juego en regiones fuera de Japón, ya que ahí el título es distribuido por The Pokémon Company.
- Kirby Air Riders — 1.87 millones (+0.11M)
- Nintendo Switch
- Mario Kart 8 Deluxe — 71.08 millones (+0.49M)
- Animal Crossing: New Horizons — 49.91 millones (+0.59M)
- Super Smash Bros. Ultimate — 37.76 millones (+0.32M)
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild — 33.84 millones (+0.2M)
- Super Mario Odyssey — 30.50 millones (+0.23M)
- Pokémon Scarlet/Violet (Pokémon Escarlata y Púrpura) — 28.28 millones (+0.2M)
- Pokémon Sword/Shield (Pokémon Espada y Escudo) — 27.16 millones (+0.08M)
- The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — 22.56 millones (+0.16M)
- Super Mario Party — 21.32 millones (+0.04M)
- New Super Mario Bros. U Deluxe — 18.96 millones (+0.16M)
Estadísticas generales, previsiones y otras informaciones
Ventas consolidadas
Durante el año fiscal 2026, los Ingresos netos acumularon unos 2,313.0 mil millones de yenes, representando un aumento interanual del 98.6%, de 1,164.9 mil millones, siendo potenciada por el área dedicada a videojuegos, en el que se registraron ingresos de 2,239.5 mil millones (+106.7%; 1,083.5 mil millones), el cual se le contribuye al precio unitario de la Switch 2; en el área de ingresos relacionados con el uso de IPs por socios, entre otros, presentaría un declive interanual del 9.7%, de 81.3 mil millones de yenes a 73.5 mil millones, principalmente por un decrecimiento en ingresos relacionados con The Super Mario Bros. Movie (Super Mario Bros.: La Película).
La proporción de ventas regionales para este año fiscal se distribuye en un 40.4% para el continente americano, 23.8% para Europa, 23.1% para Japón, y el restante 12.7% para un conjunto de otras regiones.
Gastos
En los Gastos de Investigación y Desarrollo (I+D) para el año fiscal 2026 se presenta un aumento interanual del 23.7%, de 143.7 mil millones de yenes a 177.8 mil millones. Por su parte, los Gastos de Publicidad, en mismas circunstancias, registraron un aumento del 67.1%, de 86.5 mil millones de yenes a 144.6 mil millones.
Para los Gastos de Ventas, Generales y Administrativos (SG&A, en inglés) presentaron un incremento interanual del 28.3%, de 427.6 mil millones de yenes a 548.8 mil millones, atribuyéndose a los gastos de publicidad por el lanzamiento de Switch 2 y el incremento en gastos de I+D; sin embargo, dado a un considerable crecimiento en ventas, la proporción de gastos con ventas disminuyó unos 13 puntos, a 23.7%. Por otro lado, los Ingresos Operativos incrementaron un 27.5% interanual, pese a que el margen de este declinó unos 8.7 puntos, a 15.6%.
Resultados Operativos
En la sección de las ventas digitales, que incluyen juegos con opción digital, solo digital, contenido descargable y del Nintendo Switch Online, se registró un incremento interanual del 25% en el año fiscal 2026, pasando de 326 mil millones de yenes a 407.6 mil millones, atribuyéndose al incremento de ventas de versiones digitales de títulos disponibles, juegos disponibles solo en digital y DLCs.
En la misma línea, la proporción de ventas en digital quedó ubicada en un 54.6%, una reducción interanual aproximada de 1.1 puntos porcentuales, mientras que en el tercer trimestre, la proporción quedó registrada en 67.2%, un incremento interanual del 4.3% en el mismo período.
La mencionada proporción de ventas digitales de software incluye tanto ediciones en digital de juegos que están disponibles en físico y contenido que solo pueden adquirirse o canjearse — como códigos de descarga de juegos, DLC o de suscripción al Nintendo Switch Online — a través de la Nintendo eShop. En el caso de las ventas digitales para juegos con opción digital, se estima que estos contribuyen en un 51.9%, siendo la primera ocasión que llega a esta cifra. Puedes consultar la evolución histórica en el tweet adjunto, realizado por Pierre485:
Pronósticos
En el informe presentado por la compañía, se ha presentado las proyecciones que la directiva tiene para el año fiscal 2027, el cual comprende desde el 1ro de abril de 2026 al 31 de marzo de 2027, y se basan en la información disponible a hasta la fecha, por lo que resultados finales difieren sustancialmente de los que se muestran acá. Así mismo, con nueva información disponible, llegan a realizarse cambios a estos pronósticos de manera puntual o se deciden mantener.
Volviendo a los pronósticos para el año fiscal 2027, los cuales toman en consideración los aranceles que entrarán en vigor a fines de marzo de 2026, se espera que para este año fiscal en particular:
- Las Ventas Netas registren unos 2,050.0 mil millones de yenes (-11.4% interanual).
- Los Ingresos Operativos registren unos 370 mil millones de yenes (+2.7% interanual), asumiendo así que el tipo de cambio sea de 150 yenes por dólar americano, y 175 yenes por euro.
- Las ventas de Hardware de Nintendo Switch 2 sean de 16.5 millones de unidades (-16.9% interanual), mientras que las de Nintendo Switch, de 2 millones (-47.4% interanual).
- Las ventas de Software para Nintendo Switch 2 sean de 60 millones de unidades (+23.2% interanual), mientras que para Switch, de 105 millones (-23.3% interanual).
En lo que refiere a sus pronósticos para las ventas de Switch 2, Nintendo detalla que, aunque sus nuevas consolas suelen percibir buenas ventas para el segundo año fiscal posterior al lanzamiento que en el año fiscal en el que se lanza una consola, Switch 2 llegó en un momento particular donde varios factores permitieron alcanzar un alto nivel en el mismo año fiscal de lanzamiento. Por su sólido desempeño, pero también considerando los ajustes de precios, esperan que las ventas disminuyan un 16.9% respecto al año anterior, pero que aún así perciben como un nivel de ventas saludable, que en comparativa, esperan que sean mayor al de las ventas acumuladas de Switch en sus primeros 22 meses.
Cambios en posiciones de la compañía
En paralelo a la presentación de sus resultados financieros, también se dieron a conocer cambios que se realizarán en las posiciones de los funcionarios de la compañia, los cuales se realizarán efectivos para el 26 de junio de 2026, mismo día en que s erealizará la 86° Reunión General Anual de Accionistas. Para los nuevos directores externos que serán incorporados, será necesaria una votación por parte de los accionistas para aprobar su respectiva inclusión.
- Nuevos Directores
- Yutaka Takenaga
- Nueva posición: Director corporativo, miembro de la junta.
(Auditor y miembro supervisor del comité). - Actualmente:
- Director senior del departamento de auditoría interna.
- Nueva posición: Director corporativo, miembro de la junta.
- Chika Saka
- Nueva Posición: Directora externa, miembro de la junta.
(Auditora y miembro supervisor del comité). - Previamente:
- Profesora asociada de clases de administración de empresas en la Kwansei Gakuin University.
- Asistente de maestro en la Kwansei Gakuin University.
- Miembro del consejo universitario en la Kwansei Gakuin University.
- Decana de clases de administración de empresas en la Kwansei Gakuin University.
- Actualmente:
- Profesora de clases de administración de empresas en la Kwansei Gakuin University (desde abril de 2008).
- Auditora corporativa externa de Takenaka Corporation (desde marzo de 2024).
- Representante electa del profesorado, de la junta de consejeros de Kwansei Gakuin (desde mayo de 2025).
- Nueva Posición: Directora externa, miembro de la junta.
- Yutaka Takenaga
- Retiro de Directores
- Takuya Yoshimura
- Posición en Nintendo: Director corporativo, miembro de la junta.
(Auditor y miembro supervisor del comité).
- Posición en Nintendo: Director corporativo, miembro de la junta.
- Katsushiro Umeyama
- Posición en Nintendo: Director externo, miembro de la junta.
(Auditor y miembro supervisor del comité).
- Posición en Nintendo: Director externo, miembro de la junta.
- Keiko Akashi
- Posición en Nintendo: Directora externa, miembro de la junta.
(Auditora y miembro supervisor del comité).
- Posición en Nintendo: Directora externa, miembro de la junta.
- Takuya Yoshimura
- Retiro de Director Ejecutivo
- Takashi Tezuka
- Miembro de Nintendo desde 1984, tomando los roles de director, asistente de director, diseñador de juego, supervisor, productor, entre otros, en juegos relacionados con la serie Super Mario, The Legend of Zelda y Yoshi.
- Ha sido acreditado en múltiples juegos a lo largo de años, desde Super Mario Bros. (1985) hasta Mario & Luigi: Brothership (2024), y en las adaptaciones fílmicas de 1993, 2023 y 2026 de Super Mario.
- Takashi Tezuka
Próximos lanzamientos
Para finalizar el artículo, presentamos los títulos que están programados a ser distribuidos por Nintendo de cara al futuro, a partir del mes de abril de 2026, tanto para Switch como Switch 2. Para esta lista, también hace su aparición Star Fox (2026), que sería presentado el miércoles 6 de mayo, mediante un Nintendo Direct enfocado en el título.
- Nintendo Switch 2
- Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition – Nintendo Switch 2 Edition — 16 de abril de 2026
- Yoshi and the Mysterious Book — 21 de mayo de 2026
- Star Fox — 25 de junio de 2026
- Fitness Boxing 3: Your Personal Trainer – Nintendo Switch 2 Edition — 16 de julio de 2026
- Splatoon Raiders — 23 de julio de 2026
- Fire Emblem: Fortune’s Weave — 2026
- Pokémon Winds (Pokémon Vientos) — 2027
- Pokémon Waves (Pokémon Ola) — 2027
- Nintendo Switch
- Pokémon Champions — 8 de abril de 2026
- Hello, Yoshi! — 9 de abril de 2026
- Tomodachi Life: Living the Dream — 16 de abril de 2026
- Rhythm Heaven Groove — 2 de julio de 2026
Fuentes: [Nintendo IR – Material Explicativo con Notas (EN), (JP)] — [Nintendo IR – Aspectos Financieros Consolidados Destacados (EN), (JP)] — [Nintendo Co., Ltd. – Anuncio de cambios de personal directivo de la compañía (EN), (JP)]