Wildlight Entertainment ha anunciado que Highguard, un juego gratuito del tipo ‘hero shooter’ competitivo, cerrará sus servidores el 12 de marzo de 2026, a 45 días después de su lanzamiento, el pasado 26 de enero. El juego sigue disponible, hasta la fecha señalada, en PlayStation 5, Xbox Series y PC (Steam).
«Desde el lanzamiento, más de 2 millones de jugadores se adentraron al mundo de Highguard», menciona el anuncio. «Compartieron comentarios, crearon contenido, y muchos creyeron en lo que construimos. Por ello, estamos profundamente agradecidos».
«Pese a la pasión y el arduo trabajo de nuestro equipo, no hemos podido construir una base de usuarios sostenible que apoye al juego en el largo plazo», continua el comunicado. «Los servidores continuarán en línea hasta el 12 de marzo. Esperamos que nos acompañen una vez más para mostrar su apoyo y disfrutar de esas fantásticas últimas partidas mientras aún podamos».
Acerca de Wildlight Entertainment y Highguard
Wildlight Entertainment es una desarrolladora de videojuegos con sede en Woodlands Hills, California, fundada en 2022 por Dusty Welch, Jason McCord y otros veteranos que habían trabajado previamente en juegos de Electronic Arts. De acuerdo con el periodista Stephen Totilo, del sitio Game File, el estudio recibiría financiamiento por parte de Tencent Holdings Ltd. para empezar a operar y trabajar en su primer juego.
Originalmente, se tenía planeado realizar un juego que tomara como base a Rust, un juego de supervivencia desarrollado por Facepunch Studios, donde los jugadores invadían bases enemigas e instalaban las propias; sin embargo, cambiarían su enfoque debido a problemas con el diseño. Teniendo algunos aspectos de esta idea original, para 2024, comenzarían a modelar las bases para Highguard, planeando lanzar el título para inicios de 2026, con su contenido viéndose expandido bajo el modelo de «juego como servicio».
En una manera similar a Apex Legends, un juego en que los miembros fundadores habían trabajado, se decidió que su primer juego se mantuviera en secreto hasta su anuncio y posterior lanzamiento al público. Aunque el título fue elegido por Geoff Keighley para ser promocionado y destacado como anuncio final para «The Game Awards» de 2025, miembros del estudio fueron aconsejados de mantener silencio hasta el lanzamiento, pese a la creciente negatividad entorno al anuncio.
Si bien el juego lograría superar los 97 mil jugadores simultáneos en la versión de Steam, la retención de jugadores comenzaría a caer debido a las críticas en torno al diseño general del juego y otros problemas, recibiendo ingresos mediante compras internas. Para el 11 de febrero, en una reunión interna, se anunciaría que la compañía había dejado de percibir financiamiento por parte de Tencent, conllevando a su vez al despido de varios empleados de la compañía.
Previo al anuncio del cierre de los servidores, el juego recibiría nuevo contenido, como parte de la hoja de ruta que se tenía planificada para el resto del año, añadiendo un modo 5 contra 5, titulado «Raid Rush», una nueva arma y base, guardianes y elementos cosméticos; y, de acuerdo a los desarrolladores, en los próximos días se tiene planeado añadir una nueva arma y guardián, progresión de niveles de cuentas y un árbol de habilidades.
Fuentes adicionales: [Bloomberg]