Sony Interactive Entertainment realizará cierre de Bluepoint Games en marzo de 2026, más de 4 años después de su adquisición

Bloomberg ha dado a conocer, por medio de un reporte, que Sony Interactive Entertainment (SIE) realizará el cierre de Bluepoint Games, Inc., subsidiaria responsable por el desarrollo de remasterizaciones y remakes, el próximo mes de marzo. La adquisición del estudio por parte de SIE se dio lugar en septiembre de 2021.

Bluepoint Games fue una desarrolladora de videojuegos fundada en 2006, con sede en Austin, Texas, reconocida principalmente por realizar remasterizaciones para sagas reconocidas como God of War Collection (2009), Metal Gear Solid: HD Collection (2011) y Uncharted: The Nathan Drake Collection (2015), el remake de Demon’s Souls (2020), y colaborar con otros estudios como en el caso de God of War: Ragnarök (2022). Hasta la fecha, Bluepoint Games contaba con alrededor de 70 empleados.

En los últimos años, desde 2021, SIE ha adquirido 8 estudios de desarrollo de videojuegos, de los cuales 3 han sido cerrados (Firewalk Studios y Neon Koi, en adición a Bluepoint Games), y 2 han sufrido una serie de despidos de personal en tiempo reciente (Bungie, Firesprite).

Para enero de 2025, Bloomberg publicó un reporte mencionando que SIE había cancelado un proyecto de juegos de servicio en vivo que Bluepoint Games se encontraba desarrollando, el cual se trataría de un juego basado en God of War. En su momento, SIE comentó estar «trabajando estrechamente» con el estudio para determinar su próximo proyecto.

Finalmente, un usuario en ResetEra compartió un comunicado interno en relación con el cierre de Bluepoint Games, cuya traducción al español puede consultarse a continuación:

Saludos a todos,
Quiero compartir una importante actualización del Studio Business

Como mencioné en el Town Hall de Diciembre, 2025 tuvo algunos momentos destados dentro de PlayStation Studios. Ghost of Yōtei recibió éxito crítico y comercial, Death Stranding 2: On the Beach resaltó aún más nuestro compromiso a la excelencia narrativa, y Helldivers 2 y MLB The Show continuaron generando ingresos e interacciones continuas con los jugadores.

A su vez, estamos operando en un entorno industrial cada vez más desafiante. El aumento de los costos de desarrollo, el crecimiento desacelerado de la industria, cambios en las conductas de los jugadores y obstáculos económicos en general hacen que sea más difícil desarrollar juegos de manera sostenible.
Para manejar esta realidad, necesitamos continuar adaptándonos y evolucionando. Hemos analizado detenidamente nuestras operaciones para asegurarnos de que estamos cumpliendo hoy, mientras seguimos bien posicionados para el futuro. Como resultado, estaremos cerrando Bluepoint Games en marzo.

Esta decisión no fue realizada a la ligera. Bluepoint Games es un equipo increíblemente talentoso, y su experiencia técnica ha entregado experiencias excepcionales para la comunidad de PlayStation. Quiero agradecer a todos en Bluepoint (Games) por su pasión, creatividad y destreza, y su compromiso a la calidad. Siempre que sea posible, trabajaremos para encontrar oportunidades para algunos de los trabajadores afectados dentro de nuestra red global de estudios.
Aunque entiendo que estas sean noticias difíciles de escuchar, tengo la seguridad en la dirección en la que nos dirigimos. La creatividad, innovación y construir experiencias inolvidables para los jugadores se mantienen en el corazón de PlayStation Studios. Tenemos una hoja de ruta robusta para el FY26, con mucho por esperar en los próximos meses.
Gracias a ustedes por su duro trabajo y apoyo continuo.

Cordialmente,
Hermen Hulst
CEO, Studio Business Group

Disku

Redactor de Noko Box. Mis mayores fascinaciones recaen en los videojuegos, el arte y el fútbol. Me gusta realizar y compartir mis piezas artísticas hechas en pixel art o a lápices a través de mis redes sociales. Date una vuelta, ¡quizás te gusten!