Nintendo Co., Ltd. ha dado a conocer los resultados financieros para al 3ero trimestre correspondiente a su año fiscal 2026, que transcurre entre el 1ro de abril de 2025 y el 31 de marzo de 2026. En los materiales proporcionados se presentan información respecto al rendimiento de la compañía, sus productos y estados de propiedades intelectuales durante el período comprendido entre el 1ro de octubre y el 30 de diciembre de 2025.
Hardware y Software
Incorporada en el primer trimestre del año fiscal 2026, y lanzada el pasado 5 de junio en la mayoría de regiones, Nintendo Switch 2 ha registrado más de 17.37 de millones de unidades de hardware distribuidas, correspondiendo unas 7.01 millones únicamente al tercer trimestre.
Con Nintendo Switch, se ha registrado unas 1.36 millones de unidades en el último trimestre, habiendo acumulado 155.37 millones en su más de ocho años en el mercado. Con este dato, se ubica como la consola con el mayor volumen de ventas de la compañía, superando a Nintendo DS (154.02M), y la segunda a nivel general.
En lo que respecta a Software, Nintendo Switch 2 ha acumulado unas 37.93 millones a nivel general, con 17.31 millones únicamente en el tercer trimestre; mientras que Nintendo Switch registró en estos últimos 9 meses unas 108.93 millones de unidades, con unas 47.37 millones en el último trimestre, representando una disminución interanual del 12.1%, aunque acumulando unas 1,500.16 millones en general.
Nintendo Switch 2 — Detalles en profundidad
Los datos desglozados por región, recopilados por la compañía sobre las ventas de Hardware y Software de Nintendo Switch 2 en el 3er trimestre del año fiscal 2026, se presentan a continuación. Tenga en cuenta que los cálculos de las cantidades actuales por regiones resultan de aproximaciones en base a datos históricos.
[Formato 1: Modelo — Cantidad actual || Cantidad total]
[Formato 2: Región: Cantidad actual || Cantidad total ]
- Nintendo Switch 2
- Hardware — 7.01 millones || 17.37 millones
- Japón: 2.43 millones || 4.78 millones
- Las Américas: 5.98 millones || 2.3 millones
- Europa: 1.7 millones || 4.1 millones
- Otros: 0.57 millones || 2.5 millones
- Software — 17.31 millones || 37.93 millones
- Japón: 5.29 millones || 9.16 millones
- Las Américas: 6 millones || 14.1 millones
- Europa: 4.48 millones || 10.18 millones
- Otros: 1.53 millones || 4.48 millones
- Hardware — 7.01 millones || 17.37 millones
Antes de pasar a enlistar los títulos más vendidos de la consola, distribuidos por Nintendo, es menester señalar que Nintendo ha divulgado detalles con respecto a los juegos de Switch que han recibido una «Nintendo Switch 2 Edition», tomando como ejemplo el caso de Pokémon Legends: Z-A (Leyendas Pokémon: Z-A):
- Las ventas de las unidades en físico de las «Nintendo Switch 2 Edition» son contabilizadas como juegos de Switch 2.
- Las ventas en digital de las «Nintendo Switch 2 Edition» son contabilizadas como ventas de la versión de Switch.
- Por lo tanto, los paquete de mejora hacia la versión de Switch 2 no son contabilizados como ventas de unidades de software.
Habiéndose aclarado lo anterior, se procede a enlistar los juegos más vendidos de la consola, incluyendo aquellos que han registrado más de un millón de unidades dentro del marco del año fiscal en curso:
- Mario Kart World — 14.03 millones (+4.46M)
- Donkey Kong Bananza — 4.25 millones (+0.76M)
- Pokémon Legends: Z-A – Nintendo Switch 2 Edition — 3.89 millones
- Kirby Air Riders — 1.76 millones
Nintendo Switch — Detalles en profundidad
En relación con Nintendo Switch, los datos de hardware presentados incluirán los 3 modelos disponibles y por región, en el mismo período de tiempo. Similar al caso anterior, los cálculos de las cantidades actuales por regiones resultan de aproximaciones en base a datos históricos..
[Formato 1: Modelo — Cantidad actual (diferencia interanual) || Cantidad total]
[Formato 2: Región: Cantidad actual || Cantidad total ]
- Nintendo Switch // 0.42 millones (~-71.62%; 1.48M) || 97.42 millones
- Japón: 0.07 millones || 21.06 millones
- Las Américas: 0.17 millones || 38.31 millones
- Europa: 0.17 millones || 26.85 millones
- Otros: >0.01 millones || 11.21 millones
- Nintendo Switch Lite // 0.35 millones (~-53.95%; 0.76M) || 26.27 millones
- Japón: 0.11 millones || 7.16 millones
- Las Américas: 0.15 millones || 11.69 millones
- Europa: 0.08 millones || 5.79 millones
- Otros: >0.01 millones || 1.63 millones
- Nintendo Switch – Modelo OLED // 0.57 millones (~-77.73%; 2.56M) || 31.68 millones
- Japón: 0.18 millones || 9.92 millones
- Las Américas: 0.14 millones || 9.45 millones
- Europa: 0.11 millones || 7.28 millones
- Otros: 0.14 millones || 5.03 millones
Para el caso del Software, los datos de unidades distribuidas son las siguientes:
- Nintendo Switch (Software) // 47.37 millones (~-11.79%; 53.7M) || 1,500.16 millones
- Japón: 10.83 millones || 296.24 millones
- Las Américas: 19.89 millones || 650.51 millones
- Europa: 13.06 millones || 436.87 millones
- Otros: 3.61 millones || 116.54 millones
Respecto a los juegos más vendidos por plataformas, se dio una actualización al número de ventas de estos que conforman la lista, los cuales se presentan a continuación:
- Mario Kart 8 Deluxe — 70.59 millones (+1.03M)
- Animal Crossing: New Horizons — 49.32 millones (+0.7M)
- Super Smash Bros. Ultimate — 37.44 millones (+0.51M)
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild — 33.64 millones (+0.3M)
- Super Mario Odyssey — 30.27 millones (+0.43M)
- Pokémon Scarlet/Violet (Pokémon Escarlata y Púrpura) — 28.08 millones (+0.47M)
- Pokémon Sword/Shield (Pokémon Espada y Escudo) — 27.08 millones (+0.12M)
- The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — 22.28 millones (+0.25M)
- Super Mario Party — 21.28 millones (+0.05M)
- New Super Mario Bros. U Deluxe — 18.80 millones (+0.27M)
En adición a los anteriores datos, en los informes publicados se dieron a conocer información acerca de otros títulos que han superado el millón de unidades en el año fiscal 2026, que incluyen:
- Pokémon Legends: Z-A (Leyendas Pokémon: Z-A) — 8.41 millones
- En conjunto con la versión de Switch 2, previamente listada, el juego supera las 12.3 millones de unidades.
- Super Mario Galaxy — 2.28 millones
- Super Mario Galaxy 2 — 2.42 millones
- Super Mario Party Jamboree — 9.41 millones (+1.93M en FY26)
- Nintendo Switch Sports — 17.84 millones (+1.57M en FY26)
- Super Mario Bros. Wonder — 17.15 millones (+1.12M en FY26)
Estadísticas generales, previsiones y otras informaciones
Ventas consolidadas
Durante estos nueve meses del año fiscal 2026, los Ingresos netos acumularon unos 1,905.8 mil millones de yenes, representando un aumento interanual del 99.3%, de 956.2 mil millones, siendo potenciada por el área dedicada a videojuegos, en el que se registraron 1,851.3 mil millones (+106.7%; 895.5 mil millones), el cual se le contribuye al precio de la Switch 2; en el área de ingresos relacionados con el uso de IPs por socios, entre otros, presentaría un declive del 10.1% interanual, de 60.6 mil millones de yenes a 54.5 mil millones, principalmente por un decrecimiento en ingresos relacionados con The Super Mario Bros. Movie (Super Mario Bros.: La Película).
La actual proporción de ventas regionales para este período de tiempo se distribuye en un 40.3% para el continente americano, 24.7% para Europa, 22.8% para Japón, y el restante 12.2% para un conjunto de otras regiones.
Gastos
Para esta sección, se presentan los datos para los primeros nueve meses del año fiscal 2026 y su respectiva comparativa interanual. En los Gastos de Investigación y Desarrollo se presenta un aumento del 21.8% comparado al mismo período del año pasado, de 104.7 mil millones de yenes a 127.5 mil millones. Por su parte, los Gastos de Publicidad — en mismas circunstancias — registraron un aumento del 66.2%, de 68.8 mil millones de yenes a 114.4 mil millones.
Para los Gastos de Ventas, Generales y Administrativos (SG&A, en inglés) presentaron un incremento del 29.6% interanual, de 317.9 mil millones de yenes a 412 mil millones, atribuyéndose a los gastos de publicidad por el lanzamiento de Switch 2 y el incremento en gastos de I+D. Los Ingresos Operativos, operativo incrementaron un 21.3% interanual, pese a que el margen de este declinó unos 10.1 puntos, de 25.9% a 15.8%.
Resultados Operativos
En la sección de las ventas digitales, que incluyen juegos con opción digital, solo digital, contenido descargable y del Nintendo Switch Online, se registró un incremento interanual del 14.7% en los primeros nueve meses del año fiscal 2026, pasando de 245.8 mil millones de yenes a 282 mil millones, atribuyéndose al incremento de ventas de versiones digitales de títulos disponibles y DLC.
En la misma línea, la proporción de ventas en digital quedó ubicada en un 50.4%, una reducción interanual aproximada de 0.6 puntos porcentuales, mientras que en el tercer trimestre, la proporción quedó registrada en 46.1%, un incremento interanual del 2.7% en el mismo período.
La mencionada proporción de ventas digitales de software incluye tanto ediciones en digital de juegos que están disponibles en físico y contenido que solo pueden adquirirse o canjearse — como códigos de descarga de juegos, DLC o de suscripción al Nintendo Switch Online — a través de la Nintendo eShop. En lo que se refiere al dato sobre las ventas digitales para juegos con opción digital, puedes consultar el siguiente tweet, el cual presenta una evolución histórica de ello:
Pronósticos
En el informe presentado por la compañía, se ha dado a conocer que mantendrán los cambios realizados en noviembre de 2025 a los pronósticos financieros consolidados de las categorías consideradas. Por lo tanto, se espera que para el final del año fiscal en curso:
- Las Ventas Netas registren unos 1,900 mil millones (+93.1% interanual).
- Los Ingresos Operativos registren unos 370 mil millones de yenes (+30.9 interanual), asumiendo que US$1 equivale unos 150 yenes y 1 Euro a 170 yenes.
- Las ventas de Hardware de Nintendo Switch 2 sean de 19 millones, mientras que las de Nintendo Switch, de 4 millones (-63.0% interanual).
- Las ventas de Software para Nintendo Switch 2 sean de 48 millones, mientras que para Switch, de 125 millones (-19.6% interanual).
Próximos lanzamientos
Para finalizar el artículo, presentamos los títulos que están programados a ser distribuidos por Nintendo de cara al futuro, a partir del mes de enero de 2026, tanto para Switch como Switch 2. Es necesario señalar que las listas reflejan la fecha de lanzamiento anunciadas previo al 31 de diciembre, salvo el caso de la Edición de Nintendo Switch 2 de Super Mario Bros. Wonder, cuya fecha se dió a conocer el pasado 22 de enero.
- Nintendo Switch 2
- Animal Crossing: New Horizons – Nintendo Switch 2 Edition — 15 de enero de 2026
- Mario Tennis Fever — 12 de febrero de 2026
- Pokémon Pokopia — 5 de marzo de 2026
- Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Meetup in Bellabel Park (Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Encuentro en el Parque Belabel) — 26 de marzo de 2026
- Yoshi and the Mysterious Book — Primavera boreal de 2026
- Fire Emblem: Fortune’s Weave — 2026
- Splatoon Raiders — Por determinar
- Nintendo Switch
- Hello, Mario! — 19 de febrero de 2026
- Fecha de lanzamiento a nivel internacional, disponible en Japón desde agosto de 2025.
- Tomodachi Life: Living the Dream — 16 de abril de 2026
- Rhythm Heaven Groove — 2026
- Pokémon Champions — 2026
- Hello, Mario! — 19 de febrero de 2026
Fuentes: [Nintendo IR – Material Explicativo con Notas (EN)] — [Nintendo IR – Aspectos Financieros Consolidados Destacados (EN)] — [Nintendo IR – Material Explicativo con Notas (JP)] — [Nintendo IR – Aspectos Financieros Consolidados Destacados (JP)]