PlayStation 5 supera las 92.2 millones de unidades distribuidas

Sony Group Corp. ha presentado sus resultados financieros para el 3er trimestre del año fiscal 2025, dando a conocer que PlayStation 5 ha distribuido unas 8 millones de unidades dentro del período comprendido entre julio y septiembre de 2025, totalizando más de 92.2 millones desde su lanzamiento.

En términos de Hardware, en este trimestre, PS5 percibió un decrecimiento interanual del ~13.98% (1.5 millones de unidades), de 9.5 millones a 8 millones. En lo que respecta a Software, se menciona que la familia PlayStation, conformada por PS4 y PS5, acumularon 97.2 millones de unidades en este trimestre, con 13.2 millones procedentes de juegos first party, representando un aumento interanual de 1.3 millones y 1.6 millones, respectivamente. En la misma línea, de acuerdo con la compañía, la venta en digital de títulos representan un 76% de participación, con un aumento interanual del 2%.

Finalmente, PlayStation Network vio un aumento en la cifra de usuarios mensuales activos estimados comparado al trimestre previo, pasando de 119 millones a 132 millones, mientras que en comparativa interanual, se presenta un aumento de 4 millones de usuarios (+2.27%).

Segmento de videojuegos y servicios de red (G&NS) en el 3er trimestre del FY2025

Para este trimestre, se observó un decrecimiento del 4% en ventas (a 68.7 mil millones de yenes), atribuyéndose al decrecimiento en las ventas de hardware y el impacto de los tipos de cambio de divisas. Por otro lado, los ingresos operativos vieron un crecimiento interanual del 19%, a 22.8 mil millones de yenes, esto debido principalmente a los anteriores puntos señalados, y el incremento de las ventas en los servicios de red y juegos first-party.

En lo que respecta al apartado de los pronósticos para el año fiscal en esta área, se realizó una modificación a la categoría de Ventas, al previamente establecido en noviembre de 2025, que prevee un aumento de unos 160 mil millones de yenes (4%), a 4,630 mil millones, dada a la expectativa a que se vea impulsado por el impacto de los tipos de cambio de divisas.

En similar caso, el pronóstico de los Ingresos Operativos prevee un aumento de unos 10 mil millones de yenes (2%), a 510 mil millones de yenes, que se vea impulsado por las ventas de juegos que no sean first-party y un impacto positivo de los tipos de cambio, pero con la contrapartida del impacto que genere el cambio de las fechas de lanzamiento de los juegos first-party.

Fuentes: [Sony Group Corp. – Q3 FY2025 CFR][Sony Group Corp – Supplemental Information for CFR]

Disku

Redactor de Noko Box. Mis mayores fascinaciones recaen en los videojuegos, el arte y el fútbol. Me gusta realizar y compartir mis piezas artísticas hechas en pixel art o a lápices a través de mis redes sociales. Date una vuelta, ¡quizás te gusten!