Nintendo Co., Ltd. ha dado a conocer los resultados financieros para el 1er trimestre correspondiente a su año fiscal 2026, que transcurre entre el 1ro de abril de 2025 y el 31 de marzo de 2026. En los materiales proporcionados se presentan información respecto al rendimiento de la compañía, sus productos y estados de propiedades intelectuales durante el período comprendido entre el 1ro de abril y el 30 de junio del año calendario en curso.
Hardware y Software
A partir de este trimestre, Nintendo Switch 2 es incorporada en los reportes financieros de la compañía, el cual ha debutado con 5.68 millones de unidades de hardware distribuidas entre su fecha de lanzamiento, el 5 de junio, y el 30 de junio de 2025. En lo que respecta a ventas directas al consumidor final, se reporta que estas han superado las 6 millones a siete semanas posterior al lanzamiento.
En el caso de Nintendo Switch, este sistema registró apenas unas 0.98 millones de unidades de hardware distribuidas, una disminución del 53.5% comparado al mismo período del año fiscal anterior, de 2.10 millones. En total, la consola ha acumulado 153.10 millones de unidades en su ciclo de vida.
Por el lado del Software, Nintendo Switch 2 comienza su jornada con 8.67 millones de unidades, mientras que Nintendo Switch registró para este semestre unas 24.40 millones de unidades, una disminución interanual del 20.4%, de 30.64 millones, y se totaliza unas 1,415.63 millones de unidades.
Respecto a otros sistemas de la compañía, se puede señalar que los números de software de Nintendo 3DS fueron actualizados, registrando un aumento ligero de 50 mil unidades, ubicándose actualmente en 392.28 millones.
Nintendo Switch 2 — Detalles en profundidad
Los datos desglozados por región, recopilados por la compañía sobre las ventas de Hardware y Software de Nintendo Switch 2 en el 1er trimestre del año fiscal 2026, se presentan a continuación:
[Formato 1: Modelo — Cantidad actual || Cantidad total]
[Formato 2: Región: Cantidad actual || Cantidad total ]
- Nintendo Switch 2
- Hardware — 5.82 millones || 5.82 millones
- Japón: 1.27 millones || 1.27 millones
- Las Américas: 2.08 millones || 2.08 millones
- Europa: 1.34 millones || 1.34 millones
- Otros: 1.13 millones || 1.13 millones
- Software — 8.67 millones || 8.67 millones
- Japón: 1.76 millones || 1.76 millones
- Las Américas: 3.31 millones || 3.31 millones
- Europa: 2.42 millones || 2.42 millones
- Otros: 1.17 millones || 1.17 millones
- Hardware — 5.82 millones || 5.82 millones
En este reporte no se dio a conocer mucha información respecto a juegos de la consola, salvo por Mario Kart World, la reciente entrega de la serie Mario Kart, el cual debutó junto a la consola, y acumula 5.63 millones de unidades en ventas, del cual, 4.45 millones son procedentes de regiones fuera de Japón.
Nintendo Switch — Detalles en profundidad
En relación con Nintendo Switch, los datos de hardware presentados incluirán los 3 modelos disponibles y por región, en el mismo período de tiempo. Ten en cuenta que los cálculos por regiones resultan de estimados en base a datos históricos.
[Formato 1: Modelo — Cantidad actual (diferencia interanual) || Cantidad total]
[Formato 2: Región: Cantidad actual || Cantidad total ]
- Nintendo Switch // 0.22 millones (~-58.49%; 0.53M) || 96.66 millones
- Japón: 0.05 millones || 20.94 millones
- Las Américas: 0.11 millones || 37.94 millones
- Europa: 0.06 millones || 26.59 millones
- Otros: 0.01 millones || 11.19 millones
- Nintendo Switch Lite // 0.23 millones (~-30.3%; 0.33M) || 25.72 millones
- Japón: 0.10 millones || 6.96 millones
- Las Américas: 0.09 millones || 11.48 millones
- Europa: 0.03 millones || 5.66 millones
- Otros: 0.01 millones || 1.61 millones
- Nintendo Switch – Modelo OLED // 0.52 millones (~-58.06%; 1.24M) || 30.72 millones
- Japón: 0.18 millones || 9.63 millones
- Las Américas: 0.10 millones || 9.19 millones
- Europa: 0.08 millones || 7.12 millones
- Otros: 0.15 millones || 4.78 millones
Para el caso del Software, los datos de unidades distribuidas son las siguientes:
- Nintendo Switch (Software) // 24.40 millones (-20.4%; 30.64M) || 1,415.63 millones
- Japón: 5.44 millones || 278.56 millones
- Las Américas: 10.21 millones || 615.25 millones
- Europa: 6.90 millones || 411.63 millones
- Otros: 1.84 millones || 110.19 millones
Respecto a los juegos más vendidos por plataformas, se dio una actualización al número de ventas de estos que conforman la lista, los cuales se presentan a continuación:
- Mario Kart 8 Deluxe — 68.86 millones (+0.66M)
- Animal Crossing: New Horizons — 48.19 millones (+0.37M)
- Super Smash Bros. Ultimate — 36.55 millones (+0.31M)
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild — 33.04 millones (+0.23M)
- Super Mario Odyssey — 29.50 millones (+0.22M)
- Pokémon Scarlet/Violet (Pokémon Escarlata y Púrpura) — 27.15 millones (+0.43M)
- Pokémon Sword/Shield (Pokémon Espada y Escudo) — 26.84 millones (+0.05M)
- The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — 21.93 millones (+0.20M)
- Super Mario Party — 21.19 millones (+0.03M)
- New Super Mario Bros. U Deluxe — 18.36 millones (+0.11M)
Pese a no figurar en esta lista, ni contar con números actualizados, en el apartado de un informe donde se menciona la retrocompatibilidad de Switch 2, Nintendo menciona a Super Mario Party Jamboree, junto a Mario Kart 8 Deluxe, como uno de los ejemplos de títulos que han vendido bien.
Estadísticas generales, previsiones y otras informaciones
Ventas consolidadas
Durante este 1er trimestre del año fiscal 2026, los Ingresos netos acumularon 572.3 mil millones de yenes, representando un aumento interanual del 132.1%, de 246.6 mil millones, siendo potenciada por el área dedicada a videojuegos, en el que se registraron 555.5 mil millones (+142.5%; 229.0 mil millones), potenciado por el lanzamiento de Nintendo Switch 2; en el área de ingresos relacionados con el uso de IPs por socios, entre otros, presentaría un declive del 4.4% interanual, de 17.5 mil millones de yenes a 16.7 mil millones, siendo atribuido a la disminución de ingresos por The Super Mario Bros. Movie (Super Mario Bros. La Película).
La actual proporción de ventas regionales para este trimestre se distribuye en un 40.5% para el continente americano, 23.5% para Europa, 20.5% para Japón, y el restante 15.5% para un conjunto de otras regiones.
Otro dato por mencionar, aunque ajeno directamente a las ventas, es el número de jugadores anuales en plataformas Nintendo, sea Switch o Switch 2, referido al número de cuentas Nintendo que han utilizado al menos un programa en los últimos 12 meses. En el período entre julio de 2024 y junio de 2025, el número se ubicó en 128 millones de usuarios, una disminución interanual aproximada de un millón de usuarios.
Gastos
En los Gastos de Investigación y Desarrollo, se presenta un aumento del 12.2% comparado al mismo período del año pasado, de 34.7 mil millones de yenes a 38.9 mil millones. Por su parte, los Gastos de Publicidad — en mismas circunstancias — registraron un aumento del 115.2%, de 17.2 mil millones de yenes a 37 mil millones, esto último, dado a las actividades promocionales por el lanzamiento de Nintendo Switch 2.
Para los Gastos de Ventas, Generales y Administrativos (SG&A, en inglés) presentaron un incremento del 30.9% interanual, de 97.9 mil millones de yenes a 128.2 mil millones, dado a los gastos en investigación y desarrollo y las actividades promocionales. Los Ingresos Operativos, operativo incrementaron un ligero 4.4% interanual, pese a que el margen de este declinó unos 12.2 puntos, a 9.9%.
Resultados Operativos
En la sección de las ventas digitales, que incluyen juegos con opción digital, solo digital, contenido descargable y del Nintendo Switch Online, se registró una disminución interanual del 13.5% en el 1er trimestre del año fiscal 2026, pasando de 80.7 mil millones de yenes a 69.8 mil millones, atribuyéndose a la disminución de ventas de títulos de Switch que poseen opción descargable/digital y a los efectos de un yen fortificado.
En la misma línea, la proporción de ventas en digital quedó ubicada en un 59.3%, un aumento interanual aproximado del 0.4 puntos porcentuales o un 0.68%. La mencionada proporción de ventas digitales de software incluye tanto ediciones en digital de juegos que están disponibles en físico y contenido que solo pueden adquirirse o canjearse — como códigos de descarga de juegos, DLC o de suscripción al Nintendo Switch Online — a través de la Nintendo eShop.
En lo que se refiere al dato sobre las ventas digitales para juegos con opción digital, puedes consultar el siguiente tweet, el cual presenta una evolución histórica de ello:
Pronósticos
Aunque Nintendo reconoce los cambios en el entorno comercial, como las medidas arancelarias que Estados Unidos ha aplicado a varios países, de momento no observan un impacto significante que resulte en la modificación de los pronósticos. Por ello, se mantiene que, para el año fiscal 2026, las Ventas Netas serán de 1,900 mil millones de yenes, y los Ingresos Operativos, de 320 mil millones de yenes.
Mismo caso ocurre con las previsiones sobre hardware y software: Para Nintendo Switch 2, se prevee que esta venda 15 millones de unidades en hardware y 45 millones en software, mientras que Nintendo Switch, también se continua esperando que consiga 4.5 millones de unidades en hardware y 105 millones en software.
Es menester destacar lo común que se realicen revisiones al pronóstico a medida que trascurre el año fiscal, dado al entorno cambiante y las incertidumbres que puedan ocurrir, como las fluctuaciones en los tipos de cambios de monedas extranjeras o cambios en el entorno comercial.
Próximos lanzamientos
Para finalizar el artículo, presentamos los títulos que están programados a ser distribuidos por Nintendo de cara al futuro, a partir del mes de julio, tanto para Switch como Switch 2. Es necesario señalar que las listas reflejan la fecha de lanzamiento anunciada previo al 1ro de julio, y no contienen información nueva a menos que se señale.
- Nintendo Switch 2
- Donkey Kong Bananza — 17 de julio de 2025
- Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV — 24 de julio de 2025
- Drag x Drive — 14 de agosto de 2025
- Kirby and the Forgotten Land – Nintendo Switch 2 Edition + Star-Crossed World — 28 de agosto de 2025
- Pokémon Legends: Z-A — Nintendo Switch 2 Edition — 16 de octubre de 2025
- Hyrule Warriors: Age of Imprisonment — Invierno boreal de 2025
- Metroid Prime 4: Beyond – Nintendo Switch 2 Edition — 2025
- Kirby Air Riders — 2025
- Splatoon Raiders — Por determinar
- Nintendo Switch
- Pokémon Friends — 22 de julio de 2025
- Pokémon Legends: Z-A — 16 de octubre de 2025
- Metroid Prime 4: Beyond — 2025
- Tomodachi Life: Living the Dream — 2026
- Rhythm Heaven Groove — 2026
- Pokémon Champions — 2026
Fuentes: [Nintendo IR – Material Explicativo con Notas (EN)] — [Nintendo IR – Aspectos Financieros Consolidados Destacados (EN)]