Resultados Financieros de Nintendo (FY2025 Q4) | Switch supera las 152.12 millones; Donkey Kong Country Returns HD consigue 1.27 millones de unidades distribuidas, y más

Nintendo Co., Ltd. ha dado a conocer los resultados financieros para el 4to trimestre correspondiente a su año fiscal 2025, finalizado en marzo del presente año. En los materiales proporcionados se presentan información respecto al rendimiento de la compañía, sus productos y estados de propiedades intelectuales en el período entre enero y marzo de 2025, y del año fiscal 2025 en general.

Hardware y Software

Para este trimestre, la familia de consolas de Nintendo Switch registró unas 1.27 millones de unidades de Hardware vendidas — implicando una disminución interanual del 35.2% –, acumulando en el año fiscal unas 10.80 millones de unidades (-31.2% interanual, de 15.7M), y totalizando unos 152.12 millones de unidades.

Por el lado del Software, se registró 31.43 millones de unidades en el trimestre — una disminución implícita del 12.01% –, acumulándose en el año fiscal unas 155.41 millones de unidades (-22.2%), y totalizando los 1,391.23 millones de unidades a lo largo del ciclo de vida del Switch.

Con respecto a otros sistemas de la compañía, los número de software de Nintendo 3DS fueron actualizados para este trimestre, de alrededor de 90 mil, ubicándose actualmente en 392.23 millones.

Nintendo Switch — Detalles en profundidad

Los datos desglozados por modelo y región, recopilados por la compañía sobre las ventas de hardware de Nintendo Switch en el 4to trimestre del año fiscal 2025 y a nivel general, se presentan a continuación. Ten en cuenta que los cálculos por regiones resultan de estimados en base a datos históricos.
[Formato 1: Modelo — Cantidad actual (diferencia interanual) || Cantidad total]
[Formato 2: Región: Cantidad actual || Cantidad total ]

  • Nintendo Switch0.26 millones (~-43.48%; 0.46M) || 96.44 millones
    • Japón: 0.06 millones || 20.83 millones
    • Las Américas: 0.13 millones || 37.70 millones
    • Europa: 0.06 millones || 26.47 millones
    • Otros: 0.01 millones || 11.18 millones
  • Nintendo Switch Lite0.22 millones (~-35.29%; 0.34M) || 25.49 millones
    • Japón: 0.07 millones || 6.79 millones
    • Las Américas: 0.1 millones || 11.29 millones
    • Europa: 0.03 millones || 5.60 millones
    • Otros: 0.01 millones || 1.59 millones
  • Nintendo Switch – Modelo OLED0.79 millones (~-31.3%; 1.15M) || 30.19 millones
    • Japón: 0.25 millones || 9.20 millones
    • Las Américas: 0.25 millones || 8.83 millones
    • Europa: 0.11 millones || 6.92 millones
    • Otros: 0.18 millones || 4.45 millones

Respecto a los juegos más vendidos por plataformas, se dio una actualización al número de ventas de estos que conforman la lista, los cuales se presentan a continuación:

  1. Mario Kart 8 Deluxe — 68.2 millones (+0.85M)
  2. Animal Crossing: New Horizons — 47.82 millones (+0.38M)
  3. Super Smash Bros. Ultimate — 36.24 millones (+0.36M)
  4. The Legend of Zelda: Breath of the Wild — 32.81 millones (+0.19M)
  5. Super Mario Odyssey — 29.28 millones (+0.24M)
  6. Pokémon Escarlata/Pokémon Púrpura — 26.79 millones (+0.41M)
  7. Pokémon Espada/Pokémon Escudo — 26.72 millones (+0.12M)
  8. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — 21.73 millones (+0.18M)
  9. Super Mario Party — 21.16 millones (+0.06M)
  10. New Super Mario Bros. U Deluxe — 18.25 millones (+0.19M)

Además de la anterior, Nintendo también compartió datos referente a sus estimados de algunos juegos que han conseguido superar la marca del millón de unidades distribuidas (sell-in) en el año fiscal 2025 — donde en algunos casos, se conocen sus ventas directas al usuario final (sell-through). La lista puede consultarse a continuación:

  • Super Mario Party Jamboree — 7.48 millones
    • En ventas directas, el título vendió unas 7 millones
  • Mario Kart 8 Deluxe — 6.23 millones (68.20 millones)
    • En ventas directas, el título vendió unas 6.2 millones
  • The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom — 4.09 millones
    • En ventas directas, el título vendió unas 3.7 millones
  • Nintendo Switch Sports — 3.16 millones (16.27 millones)
    • En ventas directas, el título vendió unas 3.2 millones
  • Super Mario Bros. Wonder — 2.60 millones (16.03 millones)
    • En ventas directas, el título vendió unas 2.9 millones
  • Animal Crossing: New Horizons — 2.08 millones (47.82 millones)
    • En ventas directas, el título vendió unas 2.5 millones
  • Paper Mario: The Thousand-Year Door (Paper Mario: La Puerta Milenaria) — 2.10 millones
    • En ventas directas, el título vendió unas 1.9 millones
  • Super Smash Bros. Ultimate — 2.02 millones (36.24 millones)
    • En ventas directas, el título vendió unas 2 millones
  • Mario & Luigi: Brothership — 1.97 millones
    • En ventas directas, el título vendió unas 1.6 millones
  • Luigi’s Mansion 2 HD — 1.88 millones
    • En ventas directas, el título vendió 1.6 millones
  • Pokémon Escarlata/Pokémon Púrpura — 1.87 millones (26.79 millones)
  • Super Mario Odyssey — 1.33 millones (29.28 millones)
  • Donkey Kong Country Returns HD — 1.27 millones
    • En ventas directas, el título vendió un millón.
  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — 1.12 millones (21.73 millones)
  • Mario Party Superstars — 1.10 millones (14.00 millones)

Por último, se tiene conocimiento que determinados juegos de 3DS actualizaron sus datos sobre ventas, los cuales se presentan a continuación:

  • Pokémon X/Y — 16.78 millones (+0.02M)
  • Pokémon Omega Ruby/Alpha Sapphire (Pokémon Omega Rubí/Alfa Safíro) — 14.67 millones (+0.04M)
  • Super Mario 3D Land — 12.89 millones (+0.01M)
  • Pokémon Ultra Sun/Ultra Moon (Pokémon Ultra Sol/Ultra Luna) — 9.26 millones (+0.03M)
Estadísticas generales, previsiones y otras informaciones
Ventas consolidadas

Durante el año fiscal 2025, los Ingresos netos acumularon 1,164.9 mil millones de yenes, representando una caída del 30.3% respecto a los 1,671.8 mil millones del año anterior. En el mismo marco, dentro del área dedicada a videojuegos, se registraron 1,083.5 mil millones (-30.9%; 1,567.8 mil millones); en el área de ingresos relacionados con el uso de IPs por socios, unos 67.6 mil millones (-27%; 92.7 mil millones), y en la categoría de Otros — que representan mercancía y los juegos de cartas — se registraron ganancias de 13.7 mil millones de yenes (+21.4%; 11.2 mil millones).

La actual proporción de ventas regionales para el año fiscal 2025 se distribuye en 44.2% para el continente americano, 23.6% para Japón, 24.5% para Europa y el restante 7.7% para un conjunto de otras regiones.

Un dato por agregar son el de los jugadores anuales de Nintendo Switch, referido al número de Cuentas de Nintendo que han utilizado al menos un programa en los últimos 12 meses, el cual ha disminuido de 129 millones a 128 millones durante el período comprendido entre abril de 2024 y marzo de 2025.

Gastos

Con respecto a los Gastos de Investigación y Desarrollo, se destaca que en el año fiscal 2025 hubo un aumento del 4.4% respecto al año fiscal anterior, pasado de 137.7 mil millones de yenes a 143.7 mil millones. Por su parte, los Gastos de Publicidad — bajo las mismas condiciones — registraron una disminución del 17%, de 104.3 mil millones de yenes a 86.5 mil millones.

Pese a la caída en los Gastos de Publicidad, los Gastos de Ventas, Generales y Administrativos (SG&A, en inglés) no presentaron cambios mayores dado al incremento en personal, los Gastos en Investigación y Desarrollo, y el aumento de los gastos por tipo de cambio dado a la debilidad del yen.

Resultados Operativos

En la sección de las ventas digitales, que incluyen juegos con opción digital, solo digital, contenido descargable y del Nintendo Switch Online, se registró una disminución interanual del 26.5% en el año fiscal 2025, pasando de 443.3 mil millones de yenes a 326 mil millones, atribuyéndose a la disminución de ventas de títulos de Switch que poseen opción descargable/digital y contenido adicional.

En términos para el 4to trimestre, la proporción de ventas en digital quedó ubicada en un 62.9%, un aumento interanual aproximado del 5.4%, mientras que en todo el año fiscal, este se ubicó en 53.5%, un aumento del 3.3 puntos porcentuales. De acuerdo con la compañía, pese a que en general se registron una caída en ventas de software, se atribuye a los juegos solo en digital y relacionadas al Switch Online la razón tras el incremento interanual de la proporción en ventas en digital.

Es necesario reiterar que la proporción de ventas digitales de software incluye tanto ediciones en digital de juegos que están disponibles en físico y contenido que solo pueden adquirirse o canjearse — como códigos de descarga de juegos, DLC o de suscripción al Nintendo Switch Online — a través de la Nintendo eShop. Puedes consultar las ventas digitales para juegos con opción digital en el siguiente tweet:

Cambios en los puestos de la compañía

Otros de los anuncios que se pueden destacar es el anuncio de algunos cambios respecto a los funcionarios de la compañía, los cuales se tienen planeado a realizar el 27 de junio de 2025, momento en que se realizará la 85° Reunión General Anual de Accionistas. En uno de estos cambios, será necesaria la votación de los accionistas para aprobar la inclusión de un individuo como nuevo director externo.

  • Nuevos Director Externo
    • Kazuhiko Hachiya
      • Previamente:
        • Director representativo de PetWORKS Ltd. (enero de 1998).
        • Profesor asociado del departamento de arte intermedios de la facultad de bellas artes de la Universidad de Artes de Tokio (octubre de 2010).
      • Actualmente:
        • Director de PetWORKS Co., Ltd. (desde septiembre de 2010)
        • Profesor del departamento de arte intermedios de la facultad de bellas artes de la Univerdad de Artes de Tokio (desde abril de 2021).
        • Director del Art Media Center de la Univerdad de Artes de Tokio (desde abril de 2023).
  • Nuevos Directores Ejecutivos
    • Juro Takeuchi
      • Actualmente:
        • Gerente general senior de la división de marketing.
    • Koji Miyake
      • Actualmente:
        • Gerente general senior de la división de administración y análisis corporativo y la división de recursos humanos.
        • Director senior de la oficina del presidente de la compañía.
Pronósticos

Nintendo reportó que, durante el año fiscal 2025, se registraron Ventas Netas de 1,164.9 mil millones e Ingresos Operativos de 282.5 mil millones; que comparando con las modificaciones realizadas en el anterior trimestre en relación a sus pronósticos sobre Ventas Netas (1,190 mil millones de yenes) e Ingresos Operativos (280 mil millones de yenes), implicaría una diferencia relativamente mínima entre ambos datos, respectivamente.

Para el año fiscal 2026, Nintendo tiene previsto conseguir Ventas Netas de 1,900 mil millones de yenes e Ingresos Operativos de 320 mil millones de yenes, un aumento del 63.1% y 13.3%, respectivamente, con los resultados obtenidos en el año fiscal anterior.

Para el año fiscal 2026, y dado el ingreso en escena de Nintendo Switch 2, se prevee que Nintendo Switch solo consiga 4.5 millones de unidades en hardware y 105 millones en software, una disminución drástica del 58.3% y 32.4%, respectivamente, a lo conseguido en el actual año fiscal. Con Nintendo Switch 2, se espera que la consola, en el período comprendido entre el 5 de junio de 2025 y el 31 de marzo de 2026, consiga vender 15 millones de unidades en hardware y 45 millones en software, este último, sin incluir bundles que contengan juego y consola.

Es menester destacar lo común que se realicen revisiones al pronóstico a medida que trascurre el año fiscal, dado al entorno cambiante y las incertidumbres que puedan ocurrir, como las fluctuaciones en los tipos de cambios de monedas extranjeras o cambios en el entorno comercial.

Próximos lanzamientos

Para finalizar el artículo, presentamos los títulos que están programados a ser distribuidos por Nintendo de cara al futuro, a partir del mes de mayo. Con el anuncio de Nintendo Switch 2, se ha añadido un apartado sobre títulos que llegarán próximamente a esta consola, además de los que llegarán a Nintendo Switch. La lista para ambos sistemas se presenta a continuación:

  • Nintendo Switch 2
    • Mario Kart World — 5 de junio de 2025
    • Nintendo Switch 2 Welcome Tour — 5 de junio de 2025
    • The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Nintendo Switch 2 Edition — 5 de junio de 2025
    • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Nintendo Switch 2 Edition — 5 de junio de 2025
    • Donkey Kong Bananza — 17 de julio de 2025
    • Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV — 24 de julio de 2025
    • Kirby and the Forgotten Land – Nintendo Switch 2 Edition + Star-Crossed World — 28 de agosto de 2025
    • Drag x Drive — Verano boreal de 2025
    • Pokémon Legends: Z-A – Nintendo Switch 2 Edition — Finales de 2025
    • Hyrule Warriors: Age of Imprisonment — Invierno boreal de 2025
    • Metroid Prime 4: Beyond – Nintendo Switch 2 Edition — 2025
    • Kirby Air Riders — 2025
  • Nintendo Switch
    • Pokémon Legends: Z-A — Finales de 2025
    • Metroid Prime 4: Beyond — 2025
    • Tomodachi Life: Living the Dream — 2026
    • Rhythm Heaven Groove — 2026

Fuentes: [Nintendo IR – Material Explicativo con Notas (EN)][Nintendo IR – Aspectos Financieros Consolidados Destacados (EN)][Nintendo – Anuncio de Cambios de Funcionarios de la Compañía] (EN)]

Disku

Redactor de Noko Box. Mis mayores fascinaciones recaen en los videojuegos, el arte y el fútbol. Me gusta realizar y compartir mis piezas artísticas hechas en pixel art o a lápices a través de mis redes sociales. Date una vuelta, ¡quizás te gusten!