PlayStation 5 supera las 77.8 millones de unidades distribuidas

Sony Group Corp. ha publicado recientemente los resultados financieros para el 4to trimestre de su año fiscal 2024, dando a conocer que PlayStation 5 distribuyó 2.8 millones de unidades dentro del período entre enero y marzo de 2025, totalizando más de 77.8 millones desde su lanzamiento.

En comparativa interanual, en el 4to trimestre hubo una disminución aproximada del 37.78%, de 4.5 millones a 2.8 millones, mientras que entre el año fiscal 2024 y 2025, se presentó una disminución de unos 11.06%, de 20.8 millones a 18.5 millones. En lo que respecta a Software, la familia PlayStation — tanto PS4 como PS5 — acumularon 76.1 millones de unidades en el 4to semestre, con 5.9 millones procedentes de títulos first-party, lo que implica un aumento y declive interanual de 3.5 millones y 6.4 millones, respectivamente. En el año fiscal, la cifra totaliza 303.3 millones de unidades. Para títulos vendidos a través de transacciones digitales, el porcentaje de participación se ubica en 80%, siendo un aumento interanual del 10%, mientras que el promedio del año fiscal oscila en un 76%.

Finalmente, PlayStation Network vio una disminución en la cifra de usuarios mensuales activos estimados comparado al trimestre previo, pasando de 129 millones a 124 millones, pero que en comparativa interanual del 4to trimestre, se presenta un aumento de 6 millones de usuarios.

Segmento de videojuegos y servicios de red (G&NS) en el FY2024

De acuerdo con el reporte, el año fiscal vio un incremento del 9% en ventas (unos 402.3 mil millones de yenes), siendo atribuidos al incremento de las ventas en títulos de terceros — además de contenido descargable –, el impacto de los tipos de cambio extranjeros y el incremento en ventas de los servicios de red, pese a que también se presentó un decrecimiento en ventas de hardware por unidades y de títulos First Party. Por otro lado, los ingresos operativos vieron un incremento del 43% dado al impacto de las ventas de los servicios de red y de títulos de terceros.

Sony tiene pronosticado que en el año fiscal 2025, que culmina en marzo de 2026, este segmento genere unos 370 mil millones de yenes en ventas, una disminución del 8% comparado a los resultados de este año fiscal, estimado por el declive en ventas unitarias de hardware y el impacto de los tipos de cambio por un lado, y por incrmeentos en ventas de juegos First Party y de terceros. En el caso de los ingresos operativos, se espera conseguir unos 65.2 mil millones de yenes (+16%).

Impacto de los aranceles de Estados Unidos

En su apartado sobre los pronósticos de sus operaciones para el año fiscal 2025, la compañía tiene previsto que el impacto de los aranceles reduzca en unos 10 mil millones de yenes, o menos del 10% de sus pronósticos de ingresos operativos, en su rentabilidad en general. «Estamos respondiendo rápidamente a los aranceles adicionales de los EE.UU. que ya han sido implementados y estamos considerando respuestas para múltiples escenarios futuros posibles».

Fuentes: [Sony Group Corp. – Q4 FY2024 CFR][Sony Group Corp. – Supplemental Information]

Disku

Redactor de Noko Box. Mis mayores fascinaciones recaen en los videojuegos, el arte y el fútbol. Me gusta realizar y compartir mis piezas artísticas hechas en pixel art o a lápices a través de mis redes sociales. Date una vuelta, ¡quizás te gusten!