Atari 50: The Anniversary Celebration – Actualización de Enero 2023 disponible

Digital Eclipse ha publicado los detalles de la actualización de enero 2023 para Atari 50: The Anniversary Celebration (Ver. 1.0.3), en la que se implementa mejoras, adiciones y cambios en la jugabilidad y en el juego genera A continuación se presenta la información de este parche, traducidos al Español:

Reimagined
  • Jugadores de Yars’ Revenge Enhanced que utilizan teclado podrán alternar entre gráficos mejorados y clásicos con la tecla Tab.
  • Se eliminó un raro error en VCTR-SCTR y se añadieron mejoras menores.
  • Se añadieron varias mejoras menores a Haunted Houses.

En PC, los juegos Reimagined podrán ser lanzados directamente con una línea de comando utilizando el argumento “–game [game_id]”. Esto está enfocado para los entusiastas que desean ejecutar juegos individuales de Atari 50 en gabinetes arcade personalizados, por ejemplo.

Los IDs de los juegos son los siguientes:

  • vctr_sctr
  • haunted_houses
  • neo_breakout
  • airworld
  • quadratank
  • yars_revenge_enhanced
  • touch_me

Por ejemplo, para ejecutar directamente VCTR-SCTR, se puede introducir lo siguiente en la línea de comando:

atari50.exe –game vctr_sctr

Arcade
  • Los ajustes de microinterruptores (DIP) podrán accederse en la mayoría de los juegos de Arcade en el menú de las Opciones de Juego. Estos variarán de acuerdo a las opciones originales del juego, pero podrían incluir configuraciones como la dificultad de juego, el número de vidas iniciales, puntaje límite para la bonificación y la orientación de pantalla. (La única excepción es Akka Arrh, el cual no utiliza microinterruptores).
  • Algunos juegos de arcade han sido mejorados con nuevas opciones en sus ajustes de microinterruptores. Por ejemplo, Pong y Fire Truck ofrecen modos de colores que no estaban disponibles en las versiones originales de arcade. También se puede establecer partidas para 1 jugador en Fire Truck, representando fielmente la máquina de arcade de Smokey Joe de Atari.
  • Se arregló un error que causaba que la función de acercamiento de I, Robot funcionara de manera anormal.
  • Ya no se insertará automáticamente una moneda adicional cuando se presione el botón de inicio en Lunar Lander.
  • Ya no comenzará una partida de dos jugadores por predeterminado en Quantum en la versión de Nintendo Switch.
  • Se ajustaron los controles de Food Fight, haciendo que al levantar la palanca análoga, Charlie mantenga su orientación.
Atari 2600
  • La variación de juego #3 de Adventure generará posiciones aleatorias de objetos correctamente.
  • Se eliminó un ‘exploit’ de jugabilidad en Warlords.
  • Se puede activar desde el control del Jugador 1 el Escáner Galáctico de Solaris.
  • Se restauraron las páginas faltantes de la historieta de Swordquest: EarthWorld.
  • Mejoras menores al sistema de selección de variación de juegos del 2600.
Atari Jaguar
  • Tempest 2000 ahora admite entrada de control análogo. Esta característica se encontraba oculta en el juego original y tenía la intención de admitir un mando rotatorio oficial que no fue lanzado. Esta característica ha sido desenterrada y mejora para funcionar con controles modernos. ¡Dale una vuelta!
  • Tempest 2000 ahora ofrece un modo de rendimiento “Mejorado & Potenciado” que aumenta a 60 FPS el video para una experiencia mas agradable en hardware moderno.
  • Los jugadores de Cybermorph ahora podrán usar el Código de Acceso en la pantalla de selección de nivel.
  • Los jugadores de Club Drive ahora podrán visitar el nivel secreto, el Planeta Todd.
Atari Lynx
  • Los botones Option 1 y Option 2 ahora funcionan como deberían.
  • Las partidas de Malibu Bikini Volleyball ahora finalizan con normalidad.
Otros cambios
  • En PC, los argumentos de línea de comando “–display 1080p” y “–display 720p” pueden ser utilizados para disminuir la resolución interna del 4k nativo. Esto puede ser de utilidad para mejorar el rendimiento para su ejecución en dispositivos con menor resolución.
  • Se arregló un error donde las líneas de tiempo podrían calcular inapropiadamente a veces el porcentaje de completación.
  • Los cajas modeladas en 3D de los cartuchas ahora se mostrarán correctamente en monitores ultra-amplios.
  • Se mejoró el rendimiento de video OpenGL.
  • Se implementaron varias otras correciones de errores menores y pequeños refinamientos.
  • ¡Se actualizaron los créditos para agradecer a mas personas por su increíble ayuda!

Disku

Redactor de Noko Box. Puedes seguirme en mis redes sociales, en donde comparto cosas variadas.

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