Sonic Frontiers Definitive Edition es registrado en Corea del Sur

La Game Rating and Administration Committee, sistema de clasificación de software de Corea del Sur, presentó un registro correspondiente a una «edición definitiva» para Sonic Frontiers, no anunciada de manera oficial, dentro de su lista de juegos aprobados durante febrero de 2026.

Sonic Frontiers es un juego de plataformas 3D, desarrollado por el Sonic Team, y lanzado originalmente el 8 de noviembre de 2022 para Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One y PC (Steam). El título nos presenta a Sonic, quien deberá explorar las islas Starfall con la finalidad de rescatar a sus amigos atrapados en una dimensión conocida como el «ciberespacio», mientras se enfrenta con diferentes tipos de enemigos y adquire distintas habilidades para el combate y navegar por el mundo. En un reporte publicado el 18 de junio de 2025, originalmente de manera accidental pero discreta, se hizo mención de que el juego había llegado a las 4.57 millones de unidades.

Además de recibir una edición Digital Deluxe, en la que se incluía elementos como un libro de arte digital y una mini banda sonora digital, el título recibiría una serie de contenido adicional gratuito por medio de DLCs, incluyendo colaboraciones con Monster Hunter y la vtuber «Inugami Korone», así como actualizaciones por medio de una hoja de ruta predefinida, añadiendo elementos como modos de juego, un modo fotografía, una máquina de discos con temas musicales de la franquicia, retos, cosméticos, el «New Game +» y la opción de jugar como Amy Rose, Knuckles y Tails.

Anteriormente, la franquicia ha tenido unas «ediciones definitivas» para Sonic Origins, un compilatorio de juegos clásicos de Sonic, y Sonic Mania, que recibieron contenido inédito y mejoras a sus respectivos juegos empleando el subtítulo «Plus», lanzándose un tiempo después de los originales.

Es menester señalar que, durante la sesión de preguntas y respuestas con los accionistas de SegaSammy en noviembre de 2025, se abordó el tópico del bajo rendimiento de ventas pese a elogios de la crítica y el público, en el que se barajaron motivos como la presencia de juegos competidores, preocupaciones por posibles «ediciones completas» y problemas de marketing entre las posibles causas.

Fuentes: [GRAC][Gematsu]

Disku

Redactor de Noko Box. Mis mayores fascinaciones recaen en los videojuegos, el arte y el fútbol. Me gusta realizar y compartir mis piezas artísticas hechas en pixel art o a lápices a través de mis redes sociales. Date una vuelta, ¡quizás te gusten!