Nintendo Co., Ltd. ha publicado la versión en Inglés del resumen del Preguntas y Respuestas (Q&A) durante la reunión con accionistas llevada a cabo el 04 de febrero de 2025, realizado posterior a la publicación del informe de resultados financieros de los nueve meses del año fiscal 2025 de la compañía.
En este documento, disponibles tanto en Inglés como Japonés, se abordan temas relacionados con los ajustes de los pronósticos de hardware y software de Nintendo Switch, el anuncio y otros tópicos en torno a Nintendo Switch 2, los dispositivos móviles, el Nintendo Switch Online, entre otros.
A continuación, estarán todas las preguntas y respuestas que están incluidas en este resumen, traducidas al Español. Ten en cuenta que algunas cosas se modificaron con el fin de mejorar su lectura. Si deseas compartir mi trabajo, por favor adjunta un enlace dirigido a este post, lo agradecería mucho.
P1. Me gustaría escuchar las razones tras la revisión a la baja de su pronóstico financiero de todo el año (fiscal). ¿Hubo algún factor especial, como los consumidores aplazando compras luego del anuncio de Nintendo Switch 2, sucesor de Nintendo Switch? |
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Shuntaro Furukawa (Director representativo y Presidente, Miembro de la Junta Directiva): Basado en la situación de ventas para el tercer trimestre (de octubre a diciembre de 2024) y las perspectivas para el resto del año fiscal, cambiamos nuestros pronósticos de ventas unitarias para hardware y software de Nintendo Switch. También ajustamos el tipo de cambio asumido. Esos y otros factores nos llevaron a modificar nuestro pronóstico financiero de todo el año discal. Hemos cambiado los pronósticos de ventas unitarias, reduciendo las proyecciones de hardware y software en un 1.5 millones y 10 millones de unidades, respectivamente, principalmente reflejando las tendencias de ventas durante la temporada navideña. Cambiamos nuestro tipo de cambio asumido para el fin del año fiscal de los 140 yenes a 150 yenes por dólar americano. Las ventas acumuladas de Nintendo Switch han superado las 150 millones de unidades, y se ha desarrollado una plataforma con una base instalada robusta. Estuvimos posicionados nuevamente este año fiscal para lanzar muchos títulos nuevos y atractivos, y esto, junto con factores como una nuestra rica variedad de títulos atemporales y los jugadores anuales superando los 100 millones, fueron algunas de las razones que nos llevaron a establecer objetivos altos en el comienzo del año fiscal. Durante la temporada navideña, las ventas de nuevos títulos como Super Mario Party Jamboree fueron firmes en cada región, y en mercados fuera de Japón, tuvimos ventas sólidas de hardware agrupado con juegos como Mario Kart 8 Deluxe. Aunque las ventas fueron estables para una plataforma en su octavo año, no alcanzaron los objetivos que establecimos al comienzo del año fiscal. En cuanto al software, aunque las ventas unitarias tienden a la baja año tras año, consideramos que los efectos de las decisiones de posponer compras no fueron grandes, ya que los títulos de Nintendo Switch serán jugables en Nintendo Switch 2. Respecto a la revisión a la baja de nuestro pronóstico de volumen de ventas de software, creo que un factor es que no hubo ningún juego como The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom o Super Mario Bros. Wonder del año fiscal anterior que pudieran dar momentum a la actividad en general y creara expectación que involucrase y entusiasme a muchas personas. |
P2. ¿Cuál fue la reacción de los consumidores y distribuidores de software tras el anuncio de Nintendo Switch 2 y el lanzamiento del tráiler promocional? |
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Furukawa: El 16 de enero, anunciamos que Nintendo Switch 2, el sucesor de Nintendo Switch, se lanzaría en 2025, y lanzamos un tráiler de primer vistazo. Detalles sobre Nintendo Switch 2 serán presentados en el “Nintendo Direct: Nintendo Swich 2 — 2025.4.2”, programado para ser transmitido el 2 de abril. Además, los eventos del Nintendo Switch 2 Experience, donde los consumidores podrán probar Nintendo Switch 2, serán realizados en varias ciudades alrededor del mundo. Estamos contentos que muchas personas alrededor del mundo miraran el tráiler. Pero debido a que solo revelamos el nombre y formato, necesitaremos esperar hasta que información más detallada sea presentada el 2 de abril para tener un buen sentido de su reacción. Actualmente hay mucho interés, por lo que nos enfocaremos primero en las preparaciones para el anuncio del 2 de abril, y entonces ofrecer oportunidades para que muchas personas tengan sus manos en el hardware y podamos así expresar su atractivo. |
P3. Me gustaría escuchar la idea de Nintendo sobre el establecimiento de precios para productos. Dada la reciente inflación y la situación del tipo de cambio, y la diferencia de precio resultante entre Japón y mercados externos, ¿han cambiado sus ideas respecto a qué rangos de precios serían aceptables para los consumidores para Nintendo Switch y Nintendo Switch 2? |
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Furukawa: Somos conscientes que, además de cómo está procediendo actualmente la inflación, el entorno del tipo de cambio también ha cambiado significativamente desde la época en que lanzamos la Nintendo Switch en 2017. También necesitamos considerar el rango de precios que los consumidores esperan por los productos Nintendo. Creemos que una consideración multifaceta de estos factores es necesaria cuando decidamos el precio de un producto. No te puedo decir un precio específico para Nintendo Switch 2 en este momento, pero estamos tomando en cuenta varios factores. Actualmente, no hay planes para cambiar el precio del hardware del Nintendo Switch. |
P4. Respecto a la revisión del pronóstico financiero de todo el año fiscal, ¿por qué el volumen de ventas de software durante el cuarto trimestre (de enero a marzo de 2025) es mucho menor que los resultados de ventas que hemos vistos en otros trimestres? ¿Ha habido algún cambio significativo luego de la temporada navideña o ustedes establecieron un pronóstico conservador? |
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Furukawa: Creo que el pronóstico de ventas unitarias de software para el cuarto trimestre está establecida actualmente en un volumen realista. La línea de nuevos títulos y la situación de ventas tras la temporada navideña son lo que principalmente explican un menor volumen de ventas menor proyectado en comparación a los resultados de los últimos años. Aunque de momento no hay mayores cambios en el momentum, pensamos que es un pronóstico apropiado para el volumen de ventas, considerando que hemos revelado el nombre de Nintendo Switch 2 y su formato, además del anuncio de un Nintendo Direct que presentará información detallada de la consola. Nintendo Switch ha mantenido un nivel alto de jugadores anuales en años recientes, y durante la temporada navideña muchas personas compraron su primeras Nintendo Switch. Al transmitir el atractivo de nuestros títulos atemporales a esos consumidores, esperamos que muchos de ellos continúen haciendo compras de juegos. Además, Donkey Kong Country Returns HD fue lanzado en enero, y está teniendo ventas saludables. Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition se lanzará en marzo. Estamos trabajando duro para incrementar las ventas tanto de títulos de Nintendo como de otros distribuidores para conseguir nuestro pronóstico de volumen de ventas. |
P5. ¿Cómo perciben que sea la posición actual de los dispositivos móviles en la actividad de Nintendo, y cuáles son sus planes para estos en el futuro? No han lanzado recientemente ningún juego nuevo, pero han comenzado a ofrecer el servicio de streaming de música, Nintendo Music, para miembros del Nintendo Switch Online, y Everybody 1-2-Switch! utiliza los dispositivos móviles como controles. Por lo que parece que en lugar de lanzar juegos individuales, pretenden incorporar a los dispositivos móviles en la jugabilidad. Anteriormente, los primeros dispositivos de videojuegos de las personas eran consolas Nintendo, pero en su lugar, eso ha cambiado a los dispositivos móviles. Por favor, compartan sus perspectivas sobre esta situación. |
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Furukawa: Nintendo ha lanzado aplicaciones móviles en muchas partes del mundo, incluyendo países y regiones que no hemos alcanzados con nuestras plataformas dedicadas de videojuegos. Para finales de septiembre de 2024, las descargas acumuladas de las aplicaciones de Nintendo superaron las 900 millones (véase la nota al final). Creo que esto ha aumentado las oportunidades para más personas de acceder a las propiedades intelectuales (IP) y personajes de Nintendo. Actualmente estamos operando tres juegos: Fire Emblem Heroes, Mario Kart Tour y Super Mario Run. Adicionalmente, Pikmin Bloom, distribuido por Niantic, fue desarrollado y está siendo operado en conjunto con Nintendo. Animal Crossing: Pocket Camp terminó operaciones y servicios el 29 de noviembre de 2024, pero fue convertido en una aplicación de pago llamada Animal Crossing: Pocket Camp Complete, el cual se lanzó el 3 de diciembre de 2024. Aunque no podemos otorgar detalles sobre futuros lanzamientos de aplicaciones, continuaremos desarrollando nuevas aplicaciones de juegos. Asimismo, lanzamos Nintendo Music en octubre del año pasado. Nuestra intención es utilizar los dispositivos móviles, los cuales tienen una amplia penetración, para crear oportunidades para que los consumidores entren en contacto con los mundos y música de videojuegos de Nintendo incluso fuera de los sistemas de videojuegos dedicados. De cara al futuro, nos gustaría continuar desarrollando ese tipo de iniciativas, incluyendo la integración con juegos, para títulos individuales. Como has señalado, es verdad que en tiempo reciente la primer plataforma de videojeugos de muchas personas ha cambiado de ser una consola de videojuegos de Nintendo a un dispositivo móvil. Dado este entorno, hemos considerado varias formas de utilizar los dispositivos móviles y continuaremos reflexionando en este tópico. En el Informe de Política de Gestión Corporativa del año pasado, mencionamos que estamos utilizando los parques temáticos, tiendas oficiales, contenido visual y móvil para generar interés en nuestra activdade principal, el cual son las plataformas de videojuegos dedicadas. A partir de ahora, incluso mientras transicionamos a Nintendo Switch 2, se mantiene importante el incrementar los puntos de interacción más allá de los videojuegos. Creemos que los dispositivos móviles tomará un rol muy importante en esta iniciativa, y continuaremos llevando a cabo investigaciones e implementando iniciativas. Nota: El número total de usuarios únicos para aplicaciones lanzadas por Nintendo, hasta ahora. |
P6. El año pasado, mencionaron que producirían los suficientes sistemas Nintendo Switch 2 para satisfacer la demanda inicial. ¿Este plan se mantiene sin cambios? Para Nintendo Switch, tuvieron dificultades incrementando la producción para satisfacer el notable aumento de la demanda post-lanzamiento. ¿Creen que será un problema para Nintendo Switch 2? |
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Furukawa: Dado a que Nintendo Switch 2 está planeado a lanzarse en 2025, me gustaría describir nuestros planes de producción junto con nuestro pronóstico financiero para el próximo año fiscal, el cual será anunciado junto con nuestros resultados financieros para el final de nuestro año fiscal en curso. Por ahora, estamos tomando el riesgo y procediendo con la producción para satisfacer la mayor demanda posible. Pretendemos estimar los volumenes de la demanda inicial y subsecuente en base a la respuesta al Nintendo Direct que será transmitido el 2 de abril, así como las reacciones de los consumidores que probarán el producto en los eventos del Nintendo Switch 2 Experience. Así como fue el caso con Nintendo Switch, creemos que no será fácil incrementar rápidamente la capacidad de producción, así que basado en nuestra experiencia anterior, estamos haciendo preparaciones para poder responder lo más rápido que podamos. |
P7. En el tercer trimestre de cada año, las distribuciones se realizan en preparación a la temporada navideña, por lo que el inventario suele decrecer comparado al final del segundo trimestre. Sin embargo, el inventario al final de este tercer trimestre (a fines de diciembre de 2024) incrementó comparado al final del segundo trimestre (a fines de septiembre de 2024). Me gustaría conocer la razón de este incremento en inventario. ¿Se debe a que el inventario relacionado con Nintendo Switch se está acumulando debido a una ralentización de ventas durante la temporada navideña, o el inventario está incrementando porque están preparándose para distribuir (unidades del) Nintendo Switch 2? Si el incremento del inventario está relacionado con Nintendo Switch 2, ¿cuál sería el número máximo aproximado de unidades de Nintendo Switch 2 que serán distribuidas en el primer año fiscal? |
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Furukawa: No podemos proveer información detallada en la descomposición del inventario, pero para finales de este tercer trimestre, el inventario incrementó debido a las preparaciones del lanzamiento de Nintendo Switch es 2025. El inventario relacionado con la actual Nintendo Switch ha disminuido desde el final del anterior año fiscal (a finales de marzo de 2024) y está en un nivel apropiado. No estamos teniendo exceso de inventario. Asimismo, esperamos poder discutir los cargamentos del primer año fiscal de Nintendo Switch 2 cuando anunciemos nuestros resultados financieros para el año fiscal en curso y revelemos nuestro pronóstico financiero para el próximo año fiscal. |
P8. ¿Pueden brindar un trasfondo para la revisión a la baja de su pronóstico de ventas unitarias de software de Nintendo Switch de todo el año fiscal? ¿Realizaron el cambio debido a que las ventas de nuevos títulos first-party no alcanan sus expectativas? |
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Furukawa: La revisión de los números estimados de ventas unitarias de software se debe a un ajuste de los volumenes de ventas tanto para juegos first-party como de otros distribuidores. En términos de efectos en el rendimiento de nuestra actividad, el mayor impacto procede de la revisión de los volumenes de ventas de software first-party. Además, en términos de pronóstivos de ventas de juegos first-party, estamos revisando los volumenes de ventas tanto de nuevos títulos como de títulos atemporales lanzados en el anterior año fiscal o antes. En este año fiscal, los títulos atemporales contabilizaron alrededor del 70% de las ventas directas de software first-party, un mayor porcentaje que en el año fiscal anterior. En ese entonces, las ventas de nuevos títulos, como The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom y Super Mario Bros. Wonder, aumentaron significativamente, por lo que los títulos atemporales representaron aproximadamente un 50% de las ventas directas. |
P9. En octubre pasado, comenzó el reclutamiento de participantes para el Nintendo Switch Online: Playtest Program para probar un nuevo servicio para Nintendo Switch Online. ¿Cómo va esta nueva iniciativa? Además, pueden decirnos sus ideas para la futura estrategia en línea para Nintendo Switch 2? |
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Furukawa: Realizamos una prueba llamada Nintendo Switch Online: Playtest Program relacionada con una nueva función para el servicio del Nintendo Switch Online. Planeamos utilizar los resultados y otros aprendizajes obtenidos de esta iniciativa en futuros servicios del Nintendo Switch Online, pero no hemos anunciado ningún detalle. El número de miembros de Nintendo Switch Online tiende a fluctuar en correlación con lanzamiento de títulos que utilizan el juego en línea, y también está afectada por fluctuaciones de ventas de hardware. Ahora que ha finalizado la temporada navideña, el nivel de membresía es estable y no ha cambiado significativamente de los 34 millones de septiembre pasado, como se anunció en el Informe de Política de Gestión Corporativa del año pasado. Nintendo Switch Online continuará estando disponible para Nintendo Switch 2. Continuaremos proporcionando servicios integrales para que los consumidores que compren nuestro hardware puedan disfrutar su experiencia. |
P10. Muchas personas continúan comprando Nintendo Switch. Aunque su sucesor, el Nintendo Switch 2, ha sido anunciado, algunas personas pueden haber comprado Nintendo Switch esperando que nuevos juegos para la consola continuarán siendo anunciados en el futuro. ¿Se lanzarán muchos títulos nuevos para Nintendo Switch en 2025 en adelante, o los títulos atemporales constituirán el núcleo de las ofertas de Nintendo Switch? |
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Furukawa: Hasta el momento, hemos anunciado Leyendas Pokémon: Z-A (Pokémon Legends: Z-A) y Metroid Prime 4: Beyond como juegos para Nintendo Switch programados a lanzarse en 2025. Ya que muchas personas juegan a Nintendo Switch, si podemos desarrollar juegos atractivos, nos gustaría continuar lanzando nuevos títulos. Por otro lado, los juegos exclusivos son cruciales cuando se lanza un nuevo hardware. Con esto en mente, consideraremos varias formas para que Nintendo Switch y Nintendo Switch incentiven a que disfruten nuestros juegos tantos consumidores como sean posibles. |
Notas:
- En el documento original en Inglés, se hace uso del término “evergreen titles” para hacer referencia a aquellos juegos que continuan generando ventas tiempo después de su lanzamiento.
En la traducción se terminó optando por el término “títulos atemporales” para reflejar la idea de su constante aparición en los