The Strong anunció los 12 juegos finalistas para la 10ma promoción de nominantes en el World Video Game Hall of Fame (Salón de la Fama del Videojuego, en español), los cuales son elegidos para formar parte en la exhibición del museo, debido a su influencia significativa en la cultura popular o en la propia industria.
Los juegos seleccionados en cuestión de este 2024 son:
Asteroids
Publicado en 1979, Asteroids de Atari ofrecía a los jugadores una jugabilidad desafiante, gráficos brillantes e intensos efectos de sonidos en un entorno espacial lleno de acción. El juego rápidamente suplantó al popular Space Invaders en muchos salones recreativos y vendió más de 70,000 unidades, convirtiéndose en el juego arcade más vendido de Atari. La versión doméstica del juego, disponible para la Atari 2600, llevó la popularidad del juego a nuevos horizontes, llegando a millones de salas de estar.
Elite
Desarrollado en Gran Betaña y publicado en 1984, Elite fue pionero en los innovadores gráficos 3-D y la idea de juegos de mundo abierto al permitir a los jugadores controlar una nave que deambulaba por la galaxia. El universo expansivo y los elementos de estrategia ayudaron a engendrar una generación de juegos con posibilidades infinitas de juego, tales como Grand Theft Auto 3 y Eve Online. Elite demostró ser uno de los juegos más populares en el boom de los computadores personales británicos en la década de 1980 e impactó dramáticamente en el diseño de otros juegos.
Guitar Hero
Publicado en 2005, Guitar Hero de Harmonix retaba a los jugadores a desatar a su estrella de rock interna al seguir las notas en pantalla y rasgueaban al ritmo de música popular en una guitarra de plástico. Su gran atractivo, música con licencia, y jugabilidad social generó otros títulos similares, como el popular Rock Band. Activision, quien adquirió los derechos del juego, lanzó versiones de Guitar Hero a casi todas las plataformas, incluyendo consolas domésticos, ordenadores, sistemas portátiles y dispositivos móviles. La serie Guitar Hero ha vendido más de 25 millones de unidades en todo el mundo y más de 60 millones de canciones, generando más de US$2 mil millones.
Metroid
Metroid de Nintendo fue publicado en 1986 y colocó a los jugadores en un mundo futurístico colmado con una aventura innovadora y música evocativa. El juego combinaba el plataformeo del Super Mario Bros. de Nintendo y los elementos de una historia no lineal de The Legend of Zelda, ofreciendo una nueva experiencia de juego. La protagonista, Samus, también dio a la industria de los videojuegos su primer personaje femenino humano jugable en los videojuegos convencionales. El juego lanzó una franquicia con 13 juegos principales que han vendido más de 20 millones de unidades en todo el mundo.
Myst
Publicado por Broderbund en 1993, Myst dio la bienvenida a los jugadores a un mundo fascinante de rompecabezas misteriosos y vistas cautivadoras. El juego aprovechó la tecnología temprana del CD-ROM, el cual, ofrecía una alta capacidad de almacenamiento pero tiempos de carga lentos. Sin embargo, los discos combinaban muy bien con el estilo contemplativo y de ritmo lento del juego, y permitieron la creación de un mundo inmersivo. Myst se convirtió en el juego para ordenadores más vendido en la década de los 1990, vendiendo más de seis millones de copias.
Neopets
Cuando Neopets debutó en 1999, se convirtió rápidamente en uno de los pilares de los juegos gratuitos de navegadores. El mundo en línea de Neopia permite a sus jugadores explorar varias tierras, cuidar de sus mascotas e interactuar en un componente social robusto, completo con oportunidades de charlar con otros jugadores y formar clanes. Neopets también presentó el potencial del Internet para los videojuegos y sirvió como un terreno de prueba para los mecanismos de seguridad cibernética y publicidad inmersiva. En su punto más alto en 2005, Neopets tuvo 25 millones de usuarios activos, y continúa siendo popular más de dos décadas después.
Resident Evil
Pese a no ser el primer juego de horror, Resident Evil (o conocido como Biohazard en Japón) fue el primer juego en popularizar el género del “survival horror”. Creado por el director Shinji Mikami y publicado por Capcom en 1996, Resident Evil generó una franquicia de miles de millones de dólares mientras ayudó a demostrar que los videojuegos podían ofrecer entretenimiento maduro para adolescentes mayores y adultos. Para 2022, las películas basadas en la franquicia Resident Evil han generado colectivamente más de US$1.2 mil millones.
SimCity
Publicado por Maxis en 1989, SimCity ayudó a expandir la audiencia de videojuegos ofreciendo un simulador de construcción de ciudades que apelaba tanto a adultos como niños por igual. Basándose en principios de diseño urbano de la vida real, permitió a los jugadores a construir sus propia ciudad y responder a los problemas cambiantes. El juego generó numerosas secuelas y derivados, tales como The Sims, miembro del Salón de la Fama del Videojuego, e influenció el desarrollo de muchos juegos de simulación de construcción de ciudades y juegos de estrategia en tiempo real, como Command and Conquer y Age of Empires.
Tokimeki Memorial
Tokimeki Memorial de Konami trajo una narrativa consistente, gráficos coloridos, una profundidad de elecciones sin igual y una jugabilidad cautivadora al género de simulación de citas después de su lanzamiento en 1994. Aunque nunca ha sido localizado fuera de Japón, su impacto en el diseño de videojuegos ha sido difundida, preparando el camino para que los juegos de aventuras gráficas, novelas visuales, simuladores de citas y juegos de rol se dediquen más en las relaciones personales como parte de su ciclo de juego.
Tony Hawk’s Pro Skater
Lanzado por Neversoft/Activision en 1999, Tony Hawk’s Pro Skater llevo el deporte y la cultura del skateboarding a millones de hogares. Los jugadores salían volando desde rampas y saltos, utilizando el entorno como un área de juegos para realizar trucos de alto nivel, junto a una banda sonora memorable. El legendario Tony Hawk dijo que el juego “inició mi carrera, y a su vez, la opacó”. Su éxito dio lugar a secuelas que generaron alrededor de US$1.4 mil millones en ventas.
Ultima
Ultima: The First Age of Darkness ayudó a definir el género de los juegos de rol para computadoras. Diseñado por Richard Garriott y lanzado en 1981, Ultima combinaba mecánicas de rol, un gran mundo ficticio, y temáticas de fantasía y ciencia ficción. La jugabilidad innovadora de Ultima sentó las bases de una de las franquicias de videojuegos más duraderas e influenciales de todos los tiempos (con ocho secuelas. Muchos diseñadores de juegos importantes le atribuyen el mérito de haber inspirado sus juegos de rol, como Dragon Quest y Final Fantasy.
You Don’t Know Jack
Los desarrolladores de You Don’t Know Jack reimaginaron el formato de los programas de juegos para televisión para los mercados de videojuegos domésticos. Debutando en 1995, You Don’t Know Jack combinaba preguntas ingeniosas con humor en un juego de mesa multijugador. Secuelas y spinoffs continúan encontrando éxito en Facebook y plataformas móviles y versiones de streaming fueron extremadamente populares en los primeros días de la pandemia de la COVID-19.
Como todos los años, The Strong permite la participación de los usuarios a elegir cualquiera de estos juegos en un período de tiempo, el cual este año será del 14 al 21 de marzo, que de acuerdo a su criterio eligen que juego cumple con el criterio de pertenecer al Salón de la Fama debido a su estado de icono, longevidad, descubrimiento y/o innovación.
Los votos del público actúan de forma colectiva como un miembro del comité, considerándose los 3 juegos que han recibido más votos, mientras que los demás miembros estarán compuestos por periodistas y académicos conocedores de la historia de los videojuegos y su rol en la sociedad. Los resultados se darán a conocer el jueves 9 de mayo de 2024 en una ceremonia llevada a cabo en The Strong National Museum of Play, a las 10:30 a.m. (hora del Este).
En 2023, cuatro juegos se unieron a la lista de juegos del museo, siendo estos Barbie Fashion Designer, Computer Space, Wii Sports y The Last of Us, reconociendo su importancia en el medio y la cultura popular.
Fuentes: [The Strong (PR)] — [Player’s Choice Ballot 2024]