Daedalic Entertainment se enfocará en la publicación de videojuegos, dejando de desarrollar títulos internamente

Daedalic Entertainment anunció su decisión de dejar de desarrollar videojuegos de forma interna en la compañía para enfocarse en la publicación de videojuegos, que incluye licencia, mercadeo y ventas. Este movimiento es descrito como “un punto decisivo complicado”, pero que además es visto como “un nuevo comienzo en la larga historia de Daedalic Entertainment”.

En un comunicado para el medio alemán GamesWirtschaft, se informó que este movimiento afectaría a 25 de los más de 90 empleados de la compañía. En este, la administración agregó lo siguiente: “Valoramos a todos y cada uno de nuestro equipo y es importante para nosotros que la transición vaya de la mejor manera posible. Por ello, apoyaremos a nuestros ex-empleados a encontrar nuevas oportunidades dentro de nuestra red”.

Como parte de esta reestructuración, el desarrollo de otro título basado en El Señor de los Anillos, el cual se estaba trabajando desde mediados de 2022, se detuvo. Sin embargo, esto no tendrá efecto en el desarrollo de Surviving Deponia, anunciado en junio, debido a que su desarrollado está a cargo por AtomicTorch Studio, mientras que Daedalic Entertainment funciona como co-desarrollador contribuyendo en la parte creativa.

Daedalic Entertainment es una empresa con sede en Hamburgo (Alemania), la cual a inicios de 2022 fue adquirida por la editora francesa Nacon. El más reciente título desarrollado y publicado de la compañía, The Lord of the Rings: Gollum, recibió una recepción muy negativa por parte de la crítica y el público general.

Fuente: [Gematsu]

Disku

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