Resultados Financieros de Nintendo (FY2026 Q2) | Switch 2 supera las 10.36 millones de unidades; Donkey Kong Bananza debuta con 3.49 millones, y más

Nintendo Co., Ltd. ha dado a conocer los resultados financieros para al 2do trimestre correspondiente a su año fiscal 2026, que transcurre entre el 1ro de abril de 2025 y el 31 de marzo de 2026. En los materiales proporcionados se presentan información respecto al rendimiento de la compañía, sus productos y estados de propiedades intelectuales durante el período comprendido entre el 1ro de julio y el 30 de septiembre del año calendario en curso.

Hardware y Software

Nintendo Switch 2, la nueva consola que se incorporó en los reportes financieros de la compañía en el anterior trimestre y se lanzó el pasado 5 de junio en la mayoría de regiones, ha superado las 10.36 millones de unidades de hardware distribuidas, los cuales 4.54 millones proceden de este trimestre.

En el caso de Nintendo Switch, este sistema registró unas 1.89 millones de unidades de hardware distribuidas, una disminución del 60% comparado al mismo período del año fiscal anterior, de 4.72 millones. En total, la consola ha acumulado 154.01 millones de unidades en su ciclo de vida comercial.

Por el lado del Software, Nintendo Switch 2 ha acumulado unas 20.62 millones de unidades durante este año fiscal (unos 11.95 millones en el 2do trimestre), mientras que Nintendo Switch registró para este semestre unas 61.56 millones de unidades (unos 37.17 millones en el 2do trimestre), representando una disminución interanual del 12.4%, de 70.28 millones, y se totaliza unas 1,452.79 millones de unidades.

Respecto a otros sistemas de la compañía, se puede señalar que los números de software de Nintendo 3DS fueron actualizados, contabilizando un aumento de alrededor de 10 mil unidades, ubicándose actualmente en 392.29 millones.

Nintendo Switch 2 — Detalles en profundidad

Los datos desglozados por región, recopilados por la compañía sobre las ventas de Hardware y Software de Nintendo Switch 2 en el 2do trimestre del año fiscal 2026, se presentan a continuación. Ten en cuenta que los cálculos por regiones resultan de aproximaciones en base a datos históricos.
[Formato 1: Modelo — Cantidad actual || Cantidad total]
[Formato 2: Región: Cantidad actual || Cantidad total ]

  • Nintendo Switch 2
    • Hardware — 4.54 millones || 10.36 millones
      • Japón: 1.08 millones || 2.35 millones
      • Las Américas: 1.60 millones || 3.68 millones
      • Europa: 1.06 millones || 2.40 millones
      • Otros: 0.80 millones || 1.93 millones
    • Software — 11.95 millones || 20.62 millones
      • Japón: 2.11 millones || 3.87 millones
      • Las Américas: 4.79 millones || 8.1 millones
      • Europa: 3.28 millones || 5.7 millones
      • Otros: 1.78 millones || 2.95 millones

En esta ocasión, los juegos destacados son Mario Kart World, el juego de lanzamiento de la consola y que ha superado las 9.57 millones de unidades, y Donkey Kong Bananza, lanzado en julio, y que ha mostrado ventas fuertes, de acuerdo a la compañía, con 3.49 millones de unidades. Otro detalle a mencionar es que, de los 9.57 millones de unidades de Mario Kart World, 8.10 millones pertenecen a la versión del juego incluida con la consola en un bundle.

Nintendo Switch — Detalles en profundidad

En relación con Nintendo Switch, los datos de hardware presentados incluirán los 3 modelos disponibles y por región, en el mismo período de tiempo. Similar al caso anterior, los cálculos por regiones resultan de estimados en base a datos históricos.
[Formato 1: Modelo — Cantidad actual (diferencia interanual) || Cantidad total]
[Formato 2: Región: Cantidad actual || Cantidad total ]

  • Nintendo Switch // 0.32 millones (~-56.16%; 0.73M) || 96.99 millones
    • Japón: 0.05 millones || 20.99 millones
    • Las Américas: 0.19 millones || 38.13 millones
    • Europa: 0.08 millones || 26.67 millones
    • Otros: 0.01 millones || 11.20 millones
  • Nintendo Switch Lite // 0.21 millones (~-66.67%; 0.63M) || 25.92 millones
    • Japón: 0.10 millones || 7.05 millones
    • Las Américas: 0.09 millones || 11.54 millones
    • Europa: 0.03 millones || 5.71 millones
    • Otros: 0.01 millones || 1.62 millones
  • Nintendo Switch – Modelo OLED // 0.40 millones (~-68.28%; 1.26M) || 31.10 millones
    • Japón: 0.11 millones || 9.74 millones
    • Las Américas: 0.12 millones || 9.30 millones
    • Europa: 0.06 millones || 7.17 millones
    • Otros: 0.11 millones || 4.88 millones

Para el caso del Software, los datos de unidades distribuidas son las siguientes:

  • Nintendo Switch (Software) // 37.16 millones (~-6.26%; 39.64M) || 1,452.79 millones
    • Japón: 6.85 millones || 285.42 millones
    • Las Américas: 15.38 millones || 630.63 millones
    • Europa: 12.19 millones || 423.82 millones
    • Otros: 2.74 millones || 112.93 millones

Respecto a los juegos más vendidos por plataformas, se dio una actualización al número de ventas de estos que conforman la lista, los cuales se presentan a continuación:

  • Mario Kart 8 Deluxe — 69.56 millones (+0.7M)
  • Animal Crossing: New Horizons — 48.62 millones (+0.43M)
  • Super Smash Bros. Ultimate — 36.93 millones (+0.38M)
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild — 33.34 millones (+0.3M)
  • Super Mario Odyssey — 29.84 millones (+0.34M)
  • Pokémon Scarlet/Violet (Pokémon Escarlata y Púrpura) — 27.61 millones (+0.46M)
  • Pokémon Sword/Shield (Pokémon Espada y Escudo) — 26.96 millones (+0.12M)
  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — 22.15 millones (+0.22M)
  • Super Mario Party — 21.23 millones (+0.04M)
  • New Super Mario Bros. U Deluxe — 18.53 millones (+0.17M)

En el informe, tanto Super Mario Party Jamboree como Mario Kart 8 Deluxe son los únicos juegos de Switch que han sido destacados en referencia a las ventas por canal, donde han llegado a vender 1.16 millones y 1.37 millones, respectivamente, durante el último semestre fiscal.

Estadísticas generales, previsiones y otras informaciones
Ventas consolidadas

Durante este 1er semestre del año fiscal 2026, los Ingresos netos acumularon unos 1,099.5 mil millones de yenes, representando un aumento interanual del 110.1%, de 523.2 mil millones, siendo potenciada por el área dedicada a videojuegos, en el que se registraron 1,066.1 mil millones (+119.7%; 485.2 mil millones), dado al mayor precio sugerido de venta de Nintendo Switch 2 con respecto a Nintendo Switch; en el área de ingresos relacionados con el uso de IPs por socios, entre otros, presentaría un declive del 12.4% interanual, de 38 mil millones de yenes a 33.3 mil millones, siendo atribuido nuevamente a la disminución de ingresos por The Super Mario Bros. Movie (Super Mario Bros. La Película).

La actual proporción de ventas regionales para este semestre se distribuye en un 40.8% para el continente americano, 23.9% para Europa, 20.5% para Japón, y el restante 14.8% para un conjunto de otras regiones.

Gastos

Para esta sección, se presentan los datos para el 1er semestre del año fiscal 2026 y su respectiva comparativa interanual. En los Gastos de Investigación y Desarrollo se presenta un aumento del 20% comparado al mismo período del año pasado, de 68.6 mil millones de yenes a 82.4 mil millones. Por su parte, los Gastos de Publicidad — en mismas circunstancias — registraron un aumento del 79.9%, de 35.9 mil millones de yenes a 64.6 mil millones, esto último, dado a las actividades promocionales por el lanzamiento de Nintendo Switch 2.

Para los Gastos de Ventas, Generales y Administrativos (SG&A, en inglés) presentaron un incremento del 29% interanual, de 196.4 mil millones de yenes a 253.2 mil millones, dado a los gastos en investigación y desarrollo y las actividades promocionales. Los Ingresos Operativos, operativo incrementaron un 19.5% interanual, pese a que el margen de este declinó unos 10 puntos, de 23.2% a 13.2%.

Resultados Operativos

En la sección de las ventas digitales, que incluyen juegos con opción digital, solo digital, contenido descargable y del Nintendo Switch Online, se registró una disminución interanual del 2.8% en el 1er semestre del año fiscal 2026, pasando de 159.9 mil millones de yenes a 155.5 mil millones, atribuyéndose al impacto de los tipos de cambio y una caída en las ventas de juegos disponibles solo en digital.

En la misma línea, la proporción de ventas en digital quedó ubicada en un 54.5%, una reducción interanual aproximada de 1.8 puntos porcentuales. La mencionada proporción de ventas digitales de software incluye tanto ediciones en digital de juegos que están disponibles en físico y contenido que solo pueden adquirirse o canjearse — como códigos de descarga de juegos, DLC o de suscripción al Nintendo Switch Online — a través de la Nintendo eShop.

En lo que se refiere al dato sobre las ventas digitales para juegos con opción digital, puedes consultar el siguiente tweet, el cual presenta una evolución histórica de ello:

Pronósticos

En base al desempeño presentado en las ventas en el primer semestre del año fiscal y el panorama a futuro, la junta directiva de Nintendo ha decidido realizar cambios en los pronósticos financieros, lo que incluyen:

  • Las Ventas Netas pasarán de 1,900 mil millones de yenes a 2,250 mil millones de yenes (+18.4%), mientras que los Ingresos Operativos pasarán de 320 mil millones de yenes a 370 mil millones de yenes, asumiendo que US$1 equivale unos 140 yenes y 1 Euro a 160 yenes.
  • Las ventas de Hardware de Nintendo Switch 2 incrementarán de 15 millones a 19 millones (+26.7%), mientras que las de Nintendo Switch se verán reducidas de 4.5 millones a 4 millones (-11.1%).
  • En el caso del Software, el pronóstico para Nintendo Switch 2 fue modificado de los 45 millones de unidades a 48 millones (+6.7%), mientras que para Switch, pasará de 105 millones a 125 millones.

Es menester destacar lo común que se realicen revisiones al pronóstico a medida que trascurre el año fiscal, dado al entorno cambiante y las incertidumbres que puedan ocurrir, como las fluctuaciones en los tipos de cambios de monedas extranjeras o cambios en el entorno comercial.

Próximos lanzamientos

Para finalizar el artículo, presentamos los títulos que están programados a ser distribuidos por Nintendo de cara al futuro, a partir del mes de julio, tanto para Switch como Switch 2. Es necesario señalar que las listas reflejan la fecha de lanzamiento anunciada previo al 30 de septiembre, salvo por el caso de la edición de Nintendo Switch 2 de Animal Crossing: New Horizons, dado a conocer el pasado 30 de octubre.

  • Nintendo Switch 2
    • Pokémon Legends: Z-A — Nintendo Switch 2 Edition — 16 de octubre de 2025
    • Hyrule Warriors: Age of Imprisonment — 6 de noviembre de 2025
    • Kirby Air Riders — 20 de noviembre de 2025
    • Metroid Prime 4: Beyond – Nintendo Switch 2 Edition — 4 de diciembre de 2025
    • Animal Crossing: New Horizons – Nintendo Switch 2 Edition — 15 de enero de 2026
    • Mario Tennis Fever — 12 de febrero de 2026
    • Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Meetup in Bellabel Park (Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Encuentro en el Parque Belabel) — Primavera boreal de 2026
    • Yoshi and the Mysterious Book — Primavera boreal de 2026
    • Pokémon Pokopia — 2026
    • Fire Emblem: Fortune’s Weave — 2026
    • Splatoon Raiders — Por determinar
  • Nintendo Switch
    • Super Mario Galaxy — 2 de octubre de 2025
    • Super Mario Galaxy 2 — 2 de octubre de 2025
    • Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 — 2 de octubre de 2025
    • Pokémon Legends: Z-A — 16 de octubre de 2025
    • Metroid Prime 4: Beyond — 4 de diciembre de 2025
    • Tomodachi Life: Living the Dream — Primavera boreal de 2026
    • Rhythm Heaven Groove — 2026
    • Pokémon Champions — 2026

Fuentes: [Nintendo IR – Material Explicativo con Notas (EN)][Nintendo IR – Aspectos Financieros Consolidados Destacados (EN)]

Disku

Redactor de Noko Box. Mis mayores fascinaciones recaen en los videojuegos, el arte y el fútbol. Me gusta realizar y compartir mis piezas artísticas hechas en pixel art o a lápices a través de mis redes sociales. Date una vuelta, ¡quizás te gusten!